由于70的阿修罗控怪技能的加强,火波和邪斩后期很无力,中短攻击距离的波爆、邪光阵,冰波、不动就成了主力技,刷图已经不限于单一的游动作战方式,另外,他们的攻击范围和红、绿阵很接近,这就让两阵有了最大的发挥余地。一进门,一个蓄力斩,再补个火波的阿修罗时代已经远去……
玩过刷图魔道的都知道,点燃必满,技能不在多,而在于精,在于相互配合,增益,魔道舍弃一部分技能,满点燃,再加上远古的智力,可以让她们的技能爆发最大的伤害,修罗的红、绿阵也是如此。
我们试想一下:
一个修罗站在红阵、绿阵中,将怪引到阵中,满远古,25%以上的魔爆,满杀意,不管是配合波爆,邪光阵,不动还是冰波,对于赤民来说,都可以轻轻松松地将整体技能伤害提升40%以上。
40%!如果这些条件真的可以实现,那阿修罗的刷图将不是一般的恐怖。
说到这里,很多人肯定会开始反对了,怪也不傻,阿修罗没有鬼步跑位,没有冰阵保护,如何实现?这里我们后面再慢慢揭晓,先看下面的暴力刷图点。
本加点所需SP——6975
剩下的sp可按喜好随意加到任何技能上。
争议技能和加点使用方法我会在最后提及,请耐心看完。
波动类
小波:必满!可出强制(个人习惯)
集控怪、聚怪、骚扰于一身,2秒CD,击倒怪物,可以为自己释放技能留下很多空间。作为阿修罗最常用的技能之一,在这里没有任何理由不满。
裂波:1级!
想满,但是SP不够了,比两个小波的伤害高一点点。有2秒一次的小波,8秒一次,容易打散怪的裂波作用就显得小了。加一级护身,拖CD即可。实在喜欢玩强制的,可以把SP留在这里。当然,刷图点真的不建议浪费SP,XXX后跳+裂波也不错。
波动刻印:必满,常识,修罗的生命技能。
冰波:必满!
会甩冰波的,可以把大部分冰柱打在怪身上,伤害惊人!冰冻几率超过鬼泣的冰阵。鬼泣是站在怪中间放冰阵,修罗是在怪前面放冰阵,安全!
挫折意志:必满。
回蓝,叠加智力,对于中短距离攻击的阿修罗来说,这个真的很实用。别说你走位好不被怪碰,人在江湖飘,哪有不挨刀。记住,70的修罗,中短距离技能的天下。
波爆:必满!
70版本亮点技能之一,满后,10秒CD,聚怪,伤害高,加好状态,站在红绿阵里一吼,那伤害…………
鬼印珠:必满!
这个技能争议性较大,后面提及。
邪光斩,蓄力邪光,前置即可。
后期在很多图里真的很不给力……前置用在部分副本里,聚怪效果也不错。有童鞋还是对这个和火波技能情有独钟…………只能说个人习惯,这两个技能在70里真的没落了。
杀意:必满!
不解释!10%的暴击,让修罗魔暴轻松上25%。持续伤害,让修罗在释放不动、邪光阵等中短程技能时,间接增强了技能伤害。
有钱的人全程开,没钱的在精英怪,BOSS的时候开开,效果也不弱。
火波,前置……
这年头,怪真的不好推了,技能成长也一般,对不起这SP啊!5级在适当的时候用用,效果也不赖。
无双:不加!
开得起全程杀意的,吃得起红的,可以考虑满上,配合阵,杀起小怪来伤害也不俗,但是赤民就免了吧。
邪光阵,必满!相当于鬼的墓碑。
不管是群怪、定BOSS,都一流的技能,70版崛起!范围大(连身后都可以……),伤害高,60版的土豪技能,现在赤民也能同样发挥威力了。另外,60级以后太多霸体和喜欢乱跑的怪了,小波扫不动,波爆吹不走,甚至裂波还无效,有了它,什么怪都是浮云,碰上都得乖乖的被定住。有的童鞋用不好,不会跑位,觉得用阵很容易挨打,我只能表示不幸……DNF里,操作真的~~~很重要,看好位置,预估怪的走位……。
不动明王,必满
虽然70后伤害有一定削弱,虽然后期有很多霸体怪控不住,但不动在精英怪和小怪混在一起,BOSS房里仍然不失他的雄风。
波动眼,1级。
后期觉醒不给力了,成长也不高,赤民们加1级用来在一些特定副本里清怪或者制造你和BOSS独处的机会也是不错的,80SP,能让修罗刷图适应性更强,值了!
武器技
格挡1级,不解释,太常识了!
短剑精通:满,不解释了。
银光:1级(没有跳跃装备的童鞋,可以不加了,比如我)
血气
不加
鬼神
红阵,满!
鬼斩,不加,至少我这个点用不上,也不需要,更不够SP。
这两个技能争议技能放到后面解释。
通用
远古,满!暴力技能之一
不屈意志,必满,后面解释
魔法暴击,满,配合
偷学
绿阵满
争议技能:
裂波,1级
这个技能用处很多,有很多加满的童鞋,在暴力加点,SP不足情况下,可以优先舍弃。理由:
一,技能伤害只比两个小波多一点;有人还偷偷告诉我,以后会出EX技能哦,可以多打两下哦,对此我只能表示遗憾,EX属性请参考枪手的踏射,增加攻击次数,必然减少攻击单伤害,总体伤害提升也只在20%左右。由于MISS的存在,让裂波也总是出现遗憾,不能全伤。
二,聚怪与散怪同在的技能,没有小波好把握。
三,小波2秒的CD,完胜裂波;
技能衔接,拖CD什么的,1级足够。所以裂波在这个暴力加点上,只能很遗憾的一级。
鬼斩,不加
鬼斩的确是近期流行的争议技能,有人说他伤害暴力,有人说衔接CD……但我真的感觉这个技能可有可无……一,两个小波的伤害,要爆发没爆发,6秒CD要持续没持续,如果你的鬼斩可以出2-3W伤害,小波一次扫1-1.5W应该没问题了,那鬼斩伤害优势在哪?二、小,僵直大,虽然可以错位,但是仍然难以避免地伤,灵活性完败小波。三,技能衔接的理由就更加站不住脚了,2秒一次的小波输出就不说了,7秒的冰波也是绝对不逊色。人家鬼泣是依赖蓄力来弥补技能缺陷,修罗呢?
最后只能说,满鬼斩修罗只能是另类加法,非常规的。
鬼印珠,满
满鬼印珠的存在,实际上既是对修罗缺乏强悍单体技能的补充,也是修罗控怪能力的一大体现。
有的人觉得他实用性太低,认为他群攻疲软,还消耗全部的印。
我只能说,童鞋,你根本不会使用鬼印珠。作为修罗唯一一个击杀精英怪,BOSS最强的技能,用不好?真的白玩修罗了,况且它还可以黏怪,在攻击的几秒钟里,你甚至可以冲过去补技能。一个满印满级的鬼印珠最少可以几秒内吃掉同级(注意是同级)BOSS 3-4条血,用得好,5-6条也不成问题。这个伤害可想而知。
另外,珠子还可以扫地哦。将怪击倒,甩珠子……想跑都跑不了。
碰到部分硬直比较高的BOSS,最好扫地,或者顺他跑位的路线丢。
现在有了EX印技能,赚印还是不难的,舍不得孩子套不着狼,在珠子转的过程中,你冲过去发几个技能,印就补回几个了。
当然,如果你非要拿着珠子去群攻,我表示无语,每个技能都会有劣势,关键是看你如何利用,如何让它和其他技能配合,才能发挥最大威力。
满不屈
在面对霸体怪,远程怪众多的时候,不屈就是修罗布阵的最大保障。
红绿阵满
本次加点的精髓所在,也是大家看加点最关注的地方。
红阵的智力加成与绿阵的减法防,可以提升赤民修罗20%左右的伤害……,大大提升了修罗的爆发力,但关键就在于如何布好两个阵。
正如我前面所说,对于70以中短距离技能见长的修罗来,双阵可以发挥很大作用,而修罗强力的控怪技能,又成了双阵的最大保障。
进房间前,上远古,加杀意,加不屈。进入,找一个最好的位置放阵,如果有怪来干扰,可以利用小波、裂波等控怪技能(甚至可以上挑)消除影响。布好阵,怪也聚得差不多了,那就邪光、不动的任你用了。
举一个通用的布阵方法:
进图,小波,怪群倒地,出红阵,人向后退一些,起身的怪开始往阵里靠,视情况,若怪少,可直接上挑,再出绿阵,然后波爆,邪光阵,剩下的精英怪,直接冰波等耗。
如果碰到比较难缠的霸体怪,可以先将怪引到房间一处,然后利用三段抽空逃走,趁空隙布阵,其间用冰波,裂波配合。
在对付一些爱乱跑的BOSS时,比如绿能BOSS,就可以先看准他的位置,布红阵,然后直接波爆往里面吹,出绿阵,再小波、冰波扫地,冰住了上不动,没冰住扔鬼印扫地。我在55级刷王,最好的一次成绩是直接去掉6条血。
当然,布阵方法各不相同,我在这里只是举了几个简单例子,最大关键就是预判BOSS的走位,提前准备,利用好修罗强悍的控怪技能,看好时机上不屈,让怪无法阻止你在他们脚下布阵。这需要童鞋们灵活运用,玩过鬼泣的童鞋可能更容易掌握。
当然,修罗的双阵并不一定能在每个副本发挥最大威力,比如,在打爱乱跑的无头BOSS时,双阵就有点无力。
如果说,一进门,一个蓄力斩,再补个火波的阿修罗时代已经远去……那么,一进门红绿阵,一个小波,一个波爆,再补一个邪光阵的阿修罗时代已经来临。
你今天布阵了吗?
最后,介绍一把赤民都消费得起的武器,上不了DNF,武器名字忘了,60级的紫武,价格在10-20万左右,核心属性在2%的石化,对于多段攻击技能多的修罗来说,这把武器绝对是在控怪上为修罗锦上添花,让双阵更加有了保障。石化绝对比加1-2级的技能效果要明显得多。
如果大家喜欢这个新的加点方向,我可以找时间录个视频,无时装,职业套……