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《DNF》边际效应数据大揭密

zjj 2012-09-24 13:25:38 手机版

  《DNF》边际效应数据大揭密,下面就和我一起来看看关于DNF边际效应,数据可以告诉你一切的具体内容吧~

  一、力量

  这两天有个红眼发过了面板计算方法,结果差了100左右。只能说他大概掌握了计算方法,但是真正吻合的公式,计算出来误差不会超过一两点。我认同的公式:基础攻击=武器物攻+左槽+附魔+宠物(光环物攻城镇不显示),面板=基础攻击*(力量/250+1)*武器精通+强化的无视,下面看例子:

  基础攻击=667+16=683

  面板=683*(1410/250+1)*1.1+155=5143.6 完全吻合!

  然而,大枪是个以固伤为主的职业,主要看力量,下面我给出每点力量在你处于不同力量阶段,对固伤技能或混合技能的固伤部分的伤害提升:

  公式:1/(250+原有力量) 这里的力量指你技能打中怪那一瞬间的力量。原始公式很复杂,这个是我经过简化的,只是想让更多的人明白。为了更直观的表达我的意思,我用matlab软件画出了相应的图像,电脑制图,准确度毋庸置疑。

  这里给出一个例子:

  我进图力量为1750,如果我加个60属性工会,能提升多少呢?

  每点力量提升1/(250+1750)=0.0005,60点力量就*60=0.03=3%

  下面独立和属强的计算同理

  二、独立

  独立是能够直接提升固伤技能数据的属性,同样,每点独立提升技能数据

  公式:1/原有独立

  她连把紫武器都没有,所以我只做带武器和不带武器两个不同独立的数据对比,来说明此公式的正确性:

  理论计算:347/755=0.4596

  51755*1.4596=75541.6 完全吻合!

  这里解释一下,武器是367独立的,但是脱掉武器后系统会送20独立(相当于社会低保吧),就像你全裸装备也不会0物攻一样。依旧给出电脑作的图像:

  【不要走开哦~~下一页内容:属强公式介绍】