地下城与勇士国服开启了80版本时空之门已经有一段时间了,练级路上感受颇多,改版对于物理矛法这个流派来说确实影响挺大的。不再是一套甩下去直接带走的节奏了,但有一个技能却让物理矛法们眼前一亮——那就是主动觉醒。下面就和我一起来看看吧~
首先说说直观的:后期地狱级怪物血量明显增多,强袭、流星闪影击这些物理矛引以为傲的晶体技的百分比却没有多大提升。
不再是一套甩下去直接带走的节奏了,但有一个技能却让物理矛法们眼前一亮——那就是主动觉醒。
主动觉醒改版后变为高百分比技能(享受骨戒加成)、输出时间长、全程霸体不可击倒。其实主觉之前也很强,不过也有一些纯物理认为其在变身时间内能靠loli状态得到更多输出,故而放弃这个技能。
但80版本纯物理是非常吃力的,这点我深有感受。不靠觉醒的话下血是非常缓慢的,但觉醒变为200SP一级,加上其它一些必要的技能导致物理矛法SP十分紧张,不得不放弃许多技能
下面就讲下改版后各技能带给我的感受及推荐等级(大体还是没变动的、通用类不赘述了,仅针对力法转职技能)
天击:走位、起手连击好技能,非输出技,具体多少看个人习惯,至少1用来出光球
龙牙:成长略低、打击范围也十分有限,点1用在连招中就可以。当然,也可以不点
落花掌:试过满试过1,满是为了伤害、1是为了出火球。觉得还是满上比较好,伤害还是不错的
圆舞棍:推荐1。满上伤害虽不能说很差但发挥空间太局限、加上SP紧张只好放弃
矛精通:满,不解释
碎霸:依然暴力的小技能,伤害突出范围大。满上
双重锤击:个人觉得挺不错的一个小技能,还是SP的缘故所以选择十分困难。特别有爱可以满不过得从其它技能上扣SP了,推荐1用来衔接技能或不点
自动炫纹:看习惯,最低点1用来没攻击目标时出4球觉醒
炫纹-无属性:推荐3做自动前置,实在没太多SP挥霍
炫纹-光属性:物理矛本身攻速偏慢,光球的攻速buff个人觉得还是必要的,会让连击流畅许多,推荐满
炫纹-冰属性:没亮点的一个炫纹,攻击力也不突出。依旧不点
炫纹-火属性:虽说开80人物属性都提高不少,但火球带来的力量、智力提升还是挺大的。推荐满
炫纹-暗属性:这个得说下,开80删除了鹰眼、锐眼药剂(只有旧版本余留下来的存货),物理法的物爆也不能轻松100%了
暗球的buff还是十分诱惑的,暗球本身攻击力也十分高,导致选择困难。于是一个简单的办法:舍得吃药不点或点满不吃药(当然,你要点满加吃药我也不能说什么)
炫纹融合:球法用的。不用点了
炫纹爆弹:魔法固伤,特效减魔防,对物理系无用,更新后爆弹多了一个2b判定,插入时会产生击退效果,所以要么点1用来凑连击要么不点(你说连招?会断的)
炫纹强压:不推荐点
流星闪影击:俗称啦啦啦,个人70版本十分钟爱的一个技能,但开80后我还是放弃了。站桩输出时间太长,伤害虽比70版本高但总感觉输出乏力(丢到了双锤上走小招流)
推荐1顶霸体或满(还是看刷图习惯)
强袭流星打:依然是物理矛相当出色的爆发技能,满上
煌龙偃月:点个1聚怪骗无色啥的
斗神意志:依然满,相当出色的被动
变身贝亚娜:非常、强烈、极度推荐满(理由开头就讲了,不赘述)
EX碎霸:一个高输出且有强力debuff的技能,有啥理由不满呢?满上。
流星雷连击:点1用来顶霸体吧。
草人、蹲伏这些玩意就不说了,各位看着加吧
QP、TP推荐
QP满上力量、智力、属强、命中、物爆。剩下的可以给独立啥的随意
TP优先给强袭、碎霸、落花吧,然后剩下的看加点是满的啦啦啦还是锤子择其一
装备方面
没啥好讲的依旧老一套,loli状态时依然推荐裁决6、远2、3物理类散件或高属性装,觉醒时可换上高属性高攻速装提高输出