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魔道PK八大神技dnf玩家漫谈

lcz 2010-12-17 10:40:12 手机版

  有很多人都说魔道的逆天主要在技能上,现在我就先从魔道本职业的技能说起,同时也是为一些不熟悉魔道的来扫盲!首先我事先声明,不管什么职业,拿高强好武器,伤害都是可怕的。此外以下是以PK场来说的。

  1.星星弹:这个技能是被很多人说的,说它伤害高,还会有小幅度的僵,飞的远,角度偏,但是星星弹如果不点光亲和是飞不远的同时大小也不大,同时魔道的星弹是固定伤害 魔法上的百分比得出来的伤害,以5级星弹为例,固定伤害162 87%的魔法攻击,可以很简单的看出,星弹的攻击力主要取决于自身的魔法攻击,如果你拿15的学识扔星弹,自然很容易扔死人。另外,星弹的方向是通过方向键来控制的,不去动方向键,星弹只是平推

  2.SLL与改良sll:本人也觉得有点邪恶,因为它是可以炸到天上,同时伤害也比较高,但是在PK场里,一般的魔道都是只点到出前置,所以范围还是比较小的,只要不往里跑就不会炸到,也因为这样,魔道才有点机会在里面加BUFF

  3.驱散魔法:法师PK神技,是驱散各类BUFF,但是点了这个也必定你要点火亲和了,不然冷却时间长,用不到几次,同时点火亲和也是增加各类南瓜系列的成功率。

  4.斗篷:是魔道唯一的一个霸体技能,但是虽然是霸体,但是谁敢在PK是乱放,抓不住反而可能会被反抓,它不像驱魔的360度大旋转,在斗篷的后面是完全可以打的,也是破绽,被人抓的破绽。

  5.冰粉与毒粉:在没有火扫把的情况下,多数人是不出冰粉,而用毒粉,因为冰粉的冰冻,对方解冻后是不倒地的,可以反抓,所以多用毒粉,出冰粉就是出前置,同时配合着在没毒粉下用,可以增加点物理伤害。

  6.熔瓶与酸雨云:其实本人认为同样是控场技能,只有熔瓶才能算。酸雨云,打过魔道的都清楚,不是照样冲!又不怕它的什么减防的,此外出大成功的雷电,打到地上的时间慢,人家走都可以避过去,不用说跑了,多数只点1or5,也只有熔瓶才算控场,给魔道等CD的时间,所以说来说去,魔道也就只有2个控场的。

  7.炉子与反重力:这两个是PK长中见得最多的,但是由于施放的关系,也是比较容易打断的,以45%的施放,扫地接反重力,还是很吃力的,一般不会成功。有些人说炉子伤害很高,可是炉子也是要看RP的啊,要是一眼看到没炸到人,魔道基本就炸了炉子,跑,要是碰到红眼,是可以被红眼的大吸给吸爆的。

  8.冰车与风车:有人就为此指出诟病,说其=无敌,那我们先来了解一下车子,车子的特点就是,血多,持续时间短(不点冰亲和只有6秒的时间),在X抽上跑的稍微快点,在Y抽上比较慢,此外冰车的成功率是很低的,在点满冰亲和下还是有很高几率是失败,虽然最后表面是20%的失败,但是失败的次数要大于这个,所以一定要加糖才能保证成功,此外,冰车和风车,旋转扫把,炉子一样,出来都是要狂按XX的,才会有多段攻击,另外冰车钻头的方向是魔道施放的方向,它是不会掉头的,所有只要躲在后面就不会打到(小聪明),正常的就是上跳,之后跑开等冰车自己爆掉。风车,不紧施放时间长,还像个活靶子,一般很少用。

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