DNF红阵:附带固伤,火属性,具体效果:有伤害,至少可以说聊胜于无;接下来二觉的职业,依然会有两个213技能,一个普通技能,一个文艺技能(二觉主动),至少剑魂鬼泣都这样,然后其他职业二觉,其他职业二觉完毕以后,这些213技能会慢慢更改,调整其平衡性,
封印解除:1级依然是全鬼神系+1,但是可以学习,50sp一级,增加红绿阵的伤害。
一级绿阵伤害
一级红阵伤害
满级绿阵伤害
满级红阵伤害
红阵:附带固伤,火属性(坑爹!!!!强烈要求更改为无属性!!!),强烈感觉算削弱
绿阵:附带固伤,无属性,可以随武器属性变化,算增强
具体效果:有伤害,至少可以说聊胜于无
评价:NX。。。我招你惹你了。。。
鬼影步:与残影融合,不再多花费sp,残影部分的效果从鬼影步10级以后不再成长,算增强
墓碑:版边可以掉落,诅咒效果大幅增强,380力智体精减少。我勒个擦,小幅度增强
紫阵:持续30秒,小鬼持续30秒,小鬼上身30秒,附带一个不知道是什么的75%减速效果(已测试不是移动,大概是释放),真—全面提升
鬼鞭:Y轴范围超大幅增大,两个满月斩的厚度,拉怪能力提升,拉怪造成硬直提升,攻击力提升
代价就是:三击剑删除
卡洛:平砍时不再有第四刀(挑),自带无限平推,横向发射冥炎,若砍中面前的怪物,冥炎无穿透力,但是会出现球的伤害与平砍的双重伤害(冥炎平砍大幅增强)
暗月:持续增加至30秒,效果不变,小幅度增强
噬灵鬼斩:又回归0.5秒的蓄力,增幅鬼斩68%(算削弱)
鬼泣二觉评价:如果bug保留,天下地下唯我独尊!!!12w啊!12w!!金身你去死吧!流心刺你去死吧…………(拖出去……)
鬼泣二觉评价:bug修复,这次还是算增强,不论是技能的连贯,运用的多样性来讲,这次鬼泣二觉,增强的幅度,意料之中
预测:接下来二觉的职业,依然会有两个213技能,一个普通技能,一个文艺技能(二觉主动),至少剑魂鬼泣都这样
然后其他职业二觉,其他职业二觉完毕以后,这些213技能会慢慢更改,调整其平衡性)