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dnf无影VS薄雾之刃对比解析 无影VS薄雾之刃

abc 2013-02-06 11:47:25 手机版

  DNF独立对比,特效对比,薄雾暴击率介于上述两者时,有人认为,例:当暴击为30%(包含角色自带),则薄雾相当于为攻击时,有30%几率附加18%伤害,这种看法错误。

  第一条,先说最重要的固伤。

  a、独立对比:薄雾460+246,无影329+205。约相差172点独立(我不敢保证满属性是不是这个值,只能做个参考)

  b、特效对比:无影30%直接附加;薄雾18%暴击附加。(不考虑所谓的“双暴”,不要问我为什么不考虑,因为情况有点复杂,我又比较懒。我们暂且直接看成无影就是30%,薄雾出效果时为1.5*1.18=1.77。此时有人以为,薄雾出效果的瞬间,暴击伤害提升了1.77-1.5=27%!!!事实是,薄雾出效果时,提升的伤害,既不是18%,也不是27%。下面一段内容,为讨论薄雾到底是提升了多少。

  以100次伤害,每次伤害为1,作为基准。(角色自带4%暴击)

  1、暴击率=0%:未佩带输出为:96+4*150%=102。佩带输出为:96+4*150%*118%=103.08。那么薄雾带来的期望提升为:103.08/102-1=1.06%。

  2、暴击率=46%:未佩带输出:50+50*150%=125。佩带输出为:50+50*150%*118%=138.5。薄雾的提升为:138.5/125-1=10.8%。

  3、暴击率=96%:未佩带 :100*150%=150. 佩带:100*150%*118%= 177。 薄雾提升: 177/150-1=18%。

  上述三条总结为:薄雾在96%暴击时,效果当然就自然而然为18%;

  薄雾在0暴击时,也能有1.06%的提升

  薄雾暴击率介于上述两者时,有人认为,例:当暴击为30%(包含角色自带),则薄雾相当于为攻击时,有30%几率附加18%伤害,这种看法错误。

  实际上,薄雾的效果,略略略略优于30%几率附加18%伤害的武器。

  原因是,每次出现效果,都正巧出现在暴击时。(参考装备,死灵之咒,真杰诺短剑)

  总结a、b二条。假设角色暴击取一半,为46%。那么薄雾和无影的对比,就是30%附加,与10.8%伤害增加,外带172点独立。明眼人都看出来了,再难民的角色,独立也应当不只1000,而事实上,独立越高,那172独立收益就越少,越来越无法和19.2%对比。

  46暴击情况下的固伤,薄雾完败于无影。

  假设角色暴击取满值,为96%。对比就是30%附加,与18%伤害增加,外带172独立。重点来了,到底满值对比时,多少固伤区间(此

  固伤为手持无影时),薄雾能刚好等于无影?

  假设此独立值为X。 那么就是X*1.3=(X+172)*1.18。解:X= 1691. (这个固伤,凡人能达到吗?)

  说明满暴击时,需要角色手持无影就能有1691独立,才能超过薄雾。事实上,薄雾此时确实胜了。

  结论:一半暴击时,薄雾仍然落后于无影。满暴击时,薄雾超过无影了。当暴击介于一半到满值之间时,需要具体考虑角色独立。不过我们可以暂且认为,薄雾确实落后于无影,在固伤上。

  第二条,百分比。此条我不做评论,只做简述。

  在基础上,无影需要特效才能追上无特效的薄雾。

  在无视上,由于无影史诗品质,面板无视并不比薄雾低许多。

  结论是:当强化程度突天际时,无影能超越薄雾(同强化数值)。如果强化数值没有突破阿拉德大陆的穹苍,则无影百分比虽败尤荣。

  选择使用无影与薄雾的,请参考自己百分比与固伤的混搭比重,参考自己的暴击数值。