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DNF红眼武器精通固伤职业也有加成浅析

zjj 2013-02-16 09:52:08 手机版

  地下城与勇士红眼属于固伤职业,解释DNF强制玩家的命中最高只能堆到某一程度(比如99%),当然,这只是我的猜测,等我满级以后,我再来测试。有人会说难道你刷图就不XXX,你技能就能秒怪之类的话,我只能这么说,你是愿意去拿440点SP去提升一个只占到总输出伤害20%不到的面版上,还是愿意拿500点SP去获得一个基本全场覆盖的力量BUFF?下面就和我一起来看看吧~

  首先有一句话大家基本达成共识,就是红眼属于固伤职业。

  我们来看看武器精通的效果:提升面板百分比,外带加命中5.6%

  来看下技能CD 本人74级别,拿无影进图开双刀以后,小蹦4秒,小抓3.7秒(如果拿太刀,技能CD可以再压缩10%),嗜血状态下小抓还会多抓大概两秒,也就是说单靠这两个技能,嗜血状态下就可以达到完美衔接,当然,前提是对方可以被抓取,就算是没有在嗜血状态下,其他技能跟上,也基本可以填充空档CD。如果对方无法被抓取,那么4秒的小蹦也占了半数以上的输出时间。

  那么我们XXX的频率会低很多,而且大家可以对比XXX的伤害和其他技能的伤害,我可以毫不客气的说,一个正常的红眼的伤害组成里面70%,甚至80%来自技能。

  那么面板攻击的提升就变的不重要了,再来说说命中问题。

  大家也许也了解过,就算命中100%也有几率打出MISS,参照白手聚光剑。如果有人认为聚光剑打出MISS是因为怪物回避问题,那么请问怪物的原始回避难道就是100%么?显然怪物原始回避没有那么高,那么聚光剑提升的100%命中,其实大多就是多余的。因为本人曾经玩过魔兽世界,70级魔兽里面人物是有99%这个命中阀值的,也就是说不管命中堆多高,就算超过100%,也依然会按照99%计算。我就在想如果DNF也有这个命中阀值设定,那么聚光剑打出MISS也就可以得到合理的解释了。解释就是DNF强制玩家的命中最高只能堆到某一程度(比如99%),当然,这只是我的猜测,等我满级以后,我再来测试。

  如果我的猜测成立,那么当命中达标以后再去继续堆命中,就是没有意义的了。所以网络上所谓的命中无溢出理论,我本人是不相信的。

  再来看看我们提升命中的方法:QP命中 增加10%,血之狂暴命中 增加5%左右,被动觉醒最大提升6%(面对单个BOSS提升1.2%),增加命中的装备。

  其中QP命中和血之狂暴是必点的,那么我们就算是自身拥有15%命中,称号现在很多都是有加2%命中的,作为毕业称号,还是值得入手一个,那就是17%了。被动觉醒,我个人是没有点的。

  我们再来对比一下SP加点收益,之前有人发过血气唤醒,我本人也是提倡加满的,目前的嗜血改版,很容易造成低血,强化血气唤醒60%的最基本加成220点力量,基本可以全程保持,攻速移速回避全当附加赠送,一共只需要SP500点就可以加满,注意,这只是最少的属性,实际测试全程增加力量大致在300以上,而且是被动附加。回避问题,看个人情况吧,**作不好多一点回避,总归不是坏事。死亡抗拒的问题,在现在的嗜血下,也是基本抗不起来的。

  如果把这些SP加到武器精通上,那么带来的提升是面板提升,以及5%命中,假紫的出现,已经让命中贬值太多,平民完全可以去拍卖行便宜买一套没有变化过的加命中的双属性假紫,然后自己再把另外的一条属性调成力量,每件装备成本不会超过10万。加满血气唤醒需要消耗500点SP,加满武器精通需要消耗440点SP,大家可以看到,消耗相差不多的SP,所获得的收益差距有多大。

  有人会说难道你刷图就不XXX,你技能就能秒怪之类的话,我只能这么说,你是愿意去拿440点SP去提升一个只占到总输出伤害20%不到的面版上,还是愿意拿500点SP去获得一个基本全场覆盖的力量BUFF?

  也许有人会说保持低血容易死,我想说,加血气唤醒仅仅是为了血量60%可以有一个力量220+的被动BUFF,不是为了发动唤醒,就保持低血,红眼血量在50%-60%就刚刚好,如果万一血太低,死抗也可以稍微顶上来一点,而且唤醒提供的回避,也是很有用的,QP的回避精通加满,配合唤醒提供的被动回避,往往可以无形中为你省下不少复活币。当然,还是那句话,不要为了发动唤醒,就盲目保持低血,血量保持在50%-60%就刚刚好。个人认为版本升级,技能改版势必会有不同的玩法。在此只是提出一种可能性,也许不是最优方案。