地下城与勇士在别人给出了正确的资料、预想和方向,也不会去自我实践,总是诸多质疑和批判。等别人给出确实测试效果,才又追捧和风行,下面就我和一起来看看吧~
职业之间的配合、职业的相性、职业定位,也被秒怪竞速的快感所替代,成为大多数人的追求。其实还是更注重刷图的娱乐性和趣味性,喜欢研究各种特殊的效果,尝试各种特别的想法和方式。(最代表性的一次就是,带别人刷鹰犬,然后用迷你大叔怒杀boss,耗时14分钟)
一、自我剖析机械的职业特性
首先我先讲一讲机械的职业特性和职业定位。机械可谓号称全dnf最脆皮职业也不为过。没有武器精通,武器的基础也不高。(包括双攻左槽也是枪手最低)所以不属于通常魔法职业高伤高爆发的特性。因为毕竟是枪手职业,机械真正扮演的角色就是火力支援。
所以,机械技能的生产率重要性要比伤害更高,机械属于法系里攻击频率最高的,大量的持续性技能,让机械一直在输出。攻击的量要高于攻击的力度。
在所有的职业中,有一种分化:就是这个职业的特性让他更吃板面和伤害,还是更吃技能和特效,例如,武神,乌鸡,红眼,白手等等就是板面和伤害收益更高的职业,也成为通常的竞速职业,而鬼泣,魔道,千手,机械等,就更吃技能的等级,特性增长。
这也意味着机械的成长必须更依赖远古。悠然要我弄个不入远3坑的攻略,我只能遗憾的说:没有。武器的低板面成长,而且没有武器精通,就注定了基础上的成长较低。那么依靠非远古的装备,成长当然不能和其他职业持平。而技能方面,机械的几个无色:高达和鸟巢,其输出量都不算高,通常是用来提供输出环境;而空投,没有火强的支撑,还放弃远古的成长的话,甚至取消了机械神器麦加的能量手枪情况下,当然不能拯救水深火热的公鸡。
机械小技能的输出总量要高于无色,注定了公鸡终极的追求都在异界。技能生产量提高的机械,地位瞬间就变的不同了。其他的职业对伤害大量的追求和提升,提高了即时爆发力。而机械完成了装备配置之后的情况发生了质的改变,在自己高频率,不断输出的特性中增加了爆发,机械变成了一个全程不断在爆发输出的职业,依靠秒伤百分比过万来站稳了脚跟。
也是因为机械的特性,机械属于一种人越多越强的职业。与同职业相性很好的职业:柔道,机械,毒王,都属于很典型的例子了。拿机械来说,蛇炮的压制,大家都喜欢,但是无奈,单只蛇炮不够给力,那么人多情况就不一样了,一人一个蛇炮,同场存在就有4台。持续输出和压制都变得相当突出和优秀。而4个高达的在场也起到了几乎无空隙的骚扰和压制。而全队享用,但真空期颇长的伪装,在至少3个机械的情况下轮流释放也达到了全程保持。轮流的释放鸟巢弥补相互的cd空隙,可以给全程情况下带来完美的输出环境。
而与公鸡,与鬼泣组队,红阵能享受双倍的效果。配合弹药、白手等职业的感电异常,也让高频率攻击的机械伤害突飞猛涨。毒王的聚怪能力,网子还能附加伤害,有能让鸟巢的伤害体现的非常极致。
正所谓男女搭配,干活不累。公鸡母鸡各主不同的能力,但职业特性也有微妙的共同点。其互相搭配也能达到很出乎意料的效果。
这就是机械,这才是我对机械的认知
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