首先来点基础的,属性强化的真相
属性强化4要诀:
1,属性强化对无视攻击力无效
2,属性强化成长为线性
3,1点属性强化抵消1点属性抗性
4,属性强化收益率为曲线
通过属性强化计算公式,也就是
改版前:最终威力=基础攻击力 基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/150
改版后:最终威力=基础攻击力 基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/220
所以15点强化增加10%威力,是针对自身强化-对方抗性为0时,这个数字提升15,则威力提升10%
但并不是每15点强化都增加前一次提升后威力的10%
所以说属性强化的收益率为曲线,越高的基础,同样的提升得到的收益就越小
但是每点属性强化所提升的“量”是不变的
也就是100点基础伤害时,15点属性强化提升10点,和100点基础伤害,150点属性基础时提升100点达到200点后,再提高15点属性,还是提升10点
但这时提升率完全不同
聪明点的朋友应该都知道,用百分比看数字比单纯用加减法看数字要科学的多
比如我家附近一家兰州拉面馆,全部菜单涨价一块,这TM就是坑爹啊
孜然羊肉盖浇饭12块涨到13块,涨8.3%,可以接受
拉面本来4块涨一块到5块,涨了25%,我了个大去啊
这就是赤裸裸的欺骗消费者
扯远了,咳咳
同理,属性强化也是一样的概念
同样的装备情况下基础攻击力是不变的,那每点属性强化计算值提升的量也不会变
但是提升率就会发生很大的变化
有名的75暗强以上时意念败给虫链就是这么计算得来的
而且这里是75暗强还是省略了表达强化-抗性后的75
也就是鬼气面对0暗抗的怪,上个暗月 觉醒被动,那自身暗强只要10以上,那意念的伤害提升率已经比虫链低了
感到有意思么?提升量不变,但是提升率低,就会被其他装备超越
这是项链的情况。戒指呢?同样按倍率提升的东西大家都知道,一个黑珍珠,一个就是艾尔文
黑珍珠增幅的条件是破招,这里暂且不提
而艾尔文的条件是触发,不过6%的几率非常高,连只能靠丸子鞭子触发的召唤都能几乎保证全程
同时先忽略叠加一次时的情况,就拿触发一次的9%来讲解
这时候又要牵扯到一个概念,就是智能计算基础实际是负250,而不是0
也就是0智能时,等同于有250智能来计算
问我为啥?面板攻击力咋计算的?武器魔攻*(1 智能/250) 无视,然后这1是啥?1就是(250 智能)/250约去250后的数字
计算时智能要固定加上250,所以说智能的计算起点是负250
而艾尔文加的这9%智能,是不计算那计算攻击力时要用到的250的
所以会产生智能低的时候,实际提升远不足9%的问题
按750智能计算的话,此时提升为750*0.09/1000,6.75%
按1000智能计算的话,提升为1000*0.09/1250,7.2%
按2000智能计算的话,提升为2000*0.09/2250,8%