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DNF理性分析台服重新运营及对国服造成的冲击

zjj 2012-10-16 15:27:01 手机版

  DNF理性分析台服重新运营及对国服造成的冲击,下面就和我一起来看看关于DNF台服的重新运营对国服造成了什么样的冲击吧~

  运营商:Garena

  这是一家比较年轻的公司,目前代理的游戏有:英雄联盟(简称LOL,国服为TX代理)、鹿鼎记,以及一些具有港澳台特色的游戏。单是从代理和能够代理LOL,就足以证明这家公司首先是有眼界和实力的。当然,我也是刚刚认识到该公司,但从其发展轨迹当中,起码我们可以认为这家公司是具有智慧的。

  一款在港澳台宣布停运的游戏,在2个月内由新公司宣布重新运营。首先可以肯定的是,该公司对市场的把握是准确的:巴哈姆特、游戏基地等港澳台游戏媒体、社区,DNF板块是比较具有人气的。在这里要提醒各位的是,决不能把港澳台的游戏人气与国内相比!

  (港澳台有多少人口?有多少客户端游戏?玩家群体分布如何?手游对端游的侵蚀程度?端游的市场份额?……)

  另一方面,港澳台玩家自台服关闭以后,有相当一部分玩家转战国服。由此,也能够证明DNF在港澳台玩家中,是具有一定人口基数的!在国内,DNF依旧是热门游戏,想必台服DNF的新代理商也正是看到了这些。版本:绝不会落后国服。

  台服重新开放后,版本应该会在短期内落后国服,但可以肯定的是在3~6个月同步甚至超越国服,当然,并不排除刚开始就同步或超越国服。

  一、台服DNF首先吸引的应当是本地玩家,在上面我也说到,有部分玩家转战国服

  台服DNF重新运营的第一任务,应该是将这部分玩家重新带回台服,如果版本较低,这部分玩家能回归多少?

  二、既然是重新运营,也就要有一些“特点”!

  台服DNF重新运营,很可能会开放国服所没有的:时装交易、宠物交易、时装镶嵌,当然还有那妥妥的爆率!

  三、新运营商会否将DNF作为战略发展的一部分?

  这里拿台服WOW为例,国服WOW万年TBC期间,有多少万国服玩家转战台服?

  而一款游戏能够保持2~5万的玩家,就能够持续运营和有效盈利(针对开发或代理运营成本一般的游戏)

  台服DNF新的代理商会不会借国服DNF爆棚的人气和玩家的怨气升天,由此提高营收,也不为可知!

  众所周知:国服DNF爆率极低、时装/宠物无法交易、时装镶嵌变成装备镶嵌、各种BUG零罗满目、误封、掉线……

  国服DNF玩家被这款游戏又虐心又失财,称得上苦不堪言!

  如果台服DNF继韩服、日服、美服的更新方式和系统设置,实是救众玩家于水深火热,可以说:又得玩家心,又得玩家财,口碑和利益并得!

  当然,这一切还需要看后续的情况发展,或许会比预想的差,但还是希望各位热爱DNF的玩家冷静和理性,根据自己的情况选择台服或国服!

  对国服的一些影响:台服与国服的角力即将展开。

  接着上面说,假使台服版本最差的情况,无非是时装/宠物无法交易,但爆率绝不会受到影响!

  我们先从高度来看国服DNF的游戏情况吧!

  爆率极低,导致神器装备价格极高,普通玩家很难负担得起,例如在70版本搞上一身神装,80版本后又回到解放前,这又有几个人在财力上负担得起呢?

  (说句冷笑话:这又不是魔兽世界!意思是:魔兽世界开新版本只要花时间跟着公会参加团队副本,终极装备将是囊中之物!)

  这也就意味着:一个普通玩家在某版本奋斗到该版本结束,一直没有体验过游戏的“快感”,只是每天受苦受累奋斗着,“奋斗着”!

  那么我们清晰的看到一种现象:国服DNF=大量投钱=被游戏玩=甘心被游戏玩(一直热爱DNF的玩家)

  不知道大家有没有和我一样的感觉:看到外服的视频或相关信息,再回想一下国服就有一种立即不想玩的感觉,但因为喜欢DNF又克制自己不去想外服,中枪的同学请留言!

  回到正题,如果台服DNF继韩服、日服、美服的更新方式和系统设置的可能情况!

  一、部分国服玩家涌入台服,造成国服DNF人气、营收和关注度一定程度上下降(可能性一般)

  二、国服被迫开放时装/宠物交易、时装镶嵌、修正爆率,以挽回玩家(这句权当我放屁,我自己都不相信!)

  行了,就写这么多吧,如果有新内容会及时编辑补充,另外请各位看官理性、冷静、客观的看待台服DNF的重新开放,塞翁失马焉知非福!