各位将魂的玩家们,今天为大家介绍的是游戏中战力的计算方法问题,战力受那些因素影响呢?分别是什么呢?战力又如何计算呢?本文为你解答。
老妖我一直致力于《将魂》的数据研究,之前玩家游侠疯发过一篇帖子谈到了玩家的战力问题,目前由于副本“扫荡”模式既轻松,获得的奖励也实惠,相信绝大多数玩家都会选择“扫荡”模式,各个副本你是否可以“扫荡”是跟你的战力挂钩的,战力比想扫荡的副本战力高的就可以,否则你只能手动了。那么玩家的战力到底怎么计算呢,我给大家做个较为详细的说明:
决定玩家战力的只有三个因素:武将的级别,装备的级别,装备精练的级别,除上述三点外,跟其他任何因素无关,我们可以分别称之为武将的级别战力,装备的级别战力和装备精练的级别战力,这三个战力之和就是该武将的战力。下面我分别进行说明:
武将的级别战力,就是武将每升1级就相应增加1点战力,这个很好计算;装备的级别战力计算要复杂点,其战力是由装备等级×装备颜色系数得到,装备的颜色系数分别是:白色0.7,蓝色0.8,紫色1.0,粉色1.2和橙色1.5,比如一件40级的粉色装备其战力就是40×1.2=48;装备精练的级别战力也简单,每强化1点就是1点战力。我们来举个实例看一看,一个35级的孙尚香,装备了4件30级的紫色装备,每件装备都精练强化加7,其武将的级别战力是35,装备的级别战力是30×1.0×4件=120,装备精练的级别战力是7×4件=28,合计战力35+120+28=183。
相信大家现在都明白玩家战力是怎么回事了吧,这样就可以有针对性提高自己武将的战力来满足副本战力的需求了。最后也感谢玩家游戏疯分享了他的研究情况。