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热血海盗王九大技能解析

张红艳 2011-12-01 10:50:48 手机版

  热血海盗王有九个技能,包括:偷天换日、背水反击、狂怒衝锋、星夜偷袭、火烧连营、长驱直入、左右开弓、全面打击、密集防御从低到高的技能列出来了。这九个技能的具体介绍看下方。

  目前已知的技能有九个,下面逐一分析介绍

  【注:本文下面的星级是我自己加的。就事论事,伤害栏只谈伤害,劣势栏只谈劣势。请不要发表“全面打击爲什麽给五星,经常只打到一个人啊”的评价,谢谢~】

  【注:下文中的攻击伤害基本都是与正常普通攻击的比例关係,这个是由测试得出的。因此打在不同对手身上会造成不同的伤害,是非常正常的,和你的攻击、对面的防御力都有关!另外,基本只是由笔者人测试的数据得出,所以可能有所偏颇,请各位谅解~】

  【注:亮蓝色的是笔者给这个技能的定位,觉得是主要的属性】

  偷天换日 ☆

  【杀伤】★☆

  输出上给了星,指的是一轮的必中攻击… 应该是100%的普攻输出,好吧,其实可以无视的

  【干扰】★★

  干扰能力两星,确实.. 偶尔会有点意义.. 但绝大多数情况是没用的!

  主要是因为目前怒气值可以超出100,一个120的武将被你偷掉10怒气,依然可以放大招…

  另外,偷10怒实在是太少了,对自己也没什么意义… 如果是偷50,还能勉强和星夜偷袭达到类似效果…也只是类似而已

  【劣势】

  就… 这是一个完全垃圾的技能,Totally(当然,一次必中攻击总比NPC那个什麽技能都没有的武将强,还是给了半颗星的…好吧)

  背水反击 ★★

  【杀伤】★★☆

  请注意,这完完全全是一个输出技能!在武将没有攻击力的时候,这个技能就是完全的垃圾!请不要给自己的肉盾配备什麽背水反击…

  唯一可以用上的情况,就是给自己超级输出的海洋灾星了,毕竟这傢伙有攻击力没有命中率,放在前面如果能每回合挨打叁次,还是输出很可观的。

  需要注意的是,这个技能的输出和对方攻击你的次数直接成正比!你挨打几次就输出几次,所以1要抗打,2要排阵的时候让自己处于能挨打的位置,3要你这个武将有高攻高防!

  【干扰】★★

  有两星的干扰,指的是如果对方开启背水反击or密集防御的时候,你开起了背水,则对面的技能就废掉了;

  另外开启背水反击的回合没有攻击,对方蓄力本身也会变慢(没有挨打),所以有可能会然对手的技能晚一轮释放(这其实是很常见的情况)

  【劣势】

  一个英雄要高攻,又要高防血厚,实际上是不可能的… 这是,唯一的劣势…

  【其他】

  在最好的排阵情况下,背水反击的英雄在开局时也只能承受叁个敌方武将的攻击(你要是愿意1 vs 5,我是没话说的~),所以背水反击的最理想输出其实是300%的普通攻击!当然,还得在对方攻击命中且你没有领便当的情况下…

  狂怒衝锋 ★★★

  【杀伤】★★★

  纯粹的输出系技能,早期很多武将都能习得的技能。测试时是300%~500%的伤害(也许有更高或更低的情况,不过我还没有遇到。大家可以参考)

  【干扰】☆

  準确的说,这半颗星只有象徵意义… 它的干扰能力就是,当对面满怒的时候,你打他必中,但是没有负面的涨怒效果… 好吧… 请自由的无视

  【劣势】

  劣势有两条:1、遇到密集防御,会被完美克制!相当悲剧…… 2、遇到对面红血,一个狂怒打过去,相当奢侈

  【其他】

  需要注意的是,这个技能是后期强劲前期弱势(前期对面船多,放範围杀伤更有效;后期船少,自然单体输出更有意义)。

  如果是敏英雄携带这个技能,放在后排效 果非常好;

  如果勇英雄,放在前排也无不可,这样战术就定义为,争取前期秒杀对方,那么这一路最好配置2~3个输出系的英雄,才能起到秒杀的效果!(两个狂 怒基本能秒杀了,如果是一个狂怒两个长驱直入,中路就一轮被推平,然后叁个人转战其他两路)

  星夜偷袭 ★★★

  【杀伤】★☆

  输出的星指的是一******击必中… 没其他的了,真的没了~

  【干扰】★★★★☆

  干扰能力仅次于密集防御!

  1、少攻击一轮,对面蓄力减慢

  2、命中时,对面的怒气全消,比 “命中后对方减100怒” 还厉害!超出100的部份也一起拜拜了~!

  【劣势】

  这个技能有两个劣势,导致它不能列为五星,而只有四星半

  1、只能限制一个武将!所以準确来说,在最完美发挥的情况下,顶多是一个 “1换1” 的技能!别想多了,你就是拿自己一个武将去换对面一个武将!还只是最完美的情况!

  什麽一人牵制一路,都是扯淡,你换一个狂怒也可以起到一样的效果:星夜是你和对面谁也打不死谁慢慢耗,狂怒是你们瞬间互相拼死,鱼死网破… 没有本质差别!因此总评只有3星!

  (当然,还是比偷天换日强…额…事实上什麽都比它强…………)

  2、技能释放实际基本是随机的(由于命中率的关係,打中蓄怒被打中蓄怒,偶尔一次miss就很可能导致技能释放时机有问题,相当影响战局),所以很可能放出技能的时候对面已经开过大招,正好空怒,于是,悲剧了~!

  【其他】

  理论上来说,这个技能配给智系的防御英雄比较合适,但是智系普遍低敏,导致命中不佳,很可能出招比对方晚一轮,结果就是打中的时候对方本来就没多少怒气…

  打Boss的时候非常给力!因为Boss技能比玩家的技能强很多,不是简单抗一下就能解决问题的!这时候用星夜偷袭卸去对方的怒气,就完全不一样了

  火烧连营 ★★★☆

  【杀伤】★★★☆

  伤害:第一回合造成普攻的250%~350%伤害(有玩家声称见过430%的伤害,笔者没亲眼得见,所以保留意见~写出来给大家参考),随后的两轮,在对方行动时(行动之前)得到普攻10%+对方当前体力6.6%的伤害(谢谢胡同学的数据)

  【干扰】★★☆

  干扰能力… 就是破除对方密集防御的效果,破除对方智系武将高防的效果,可以说是战略意义

  【劣势】

  和玩家对战时输出相对较低,这是不容辩驳的。如果提前知道对方的阵营,这个技能确实是可以替换的… 针对不同情况换成不同的技能,可以更有针对性(不过事实是,每次对方的阵型和技能都会变…)

  【其他】

  这个技能和狂怒衝锋比,优势是输出稳定,劣势是输出较低,两相平衡,给了和狂怒一样的叁星半

  真正打起来的时候,对面有可能是输出系,有可能是肉盾系,还有可能是Boss~~

  无论对面是什麽类型,是否开密集防御,火烧都能做到稳定的伤害,因此大家需要消除偏见:这绝对是一个可以考虑带入主力阵营的技能,不仅仅是对战Boss才能带!

  长驱直入 ★★★★

  【杀伤】★★★★

  伤害:对目标一纵列的所有英雄造成伤害,伤害值为300%~450%

  在前期大家英雄都少,这个技能其实意义不大;但是当大家都升到四五个英雄时,长驱的输出就相当可观了

  【干扰】★★

  两星,指的是当正对面用密集防御时可以进行一下穿透,打到后排(因为用密集防御的时候,通常在密集防御背后放一个输出武将,以便让防御效果最大化,所以长驱还是很有效的)

  【劣势】

  几乎没有

  【其他】

  和左右开弓的对比主要是在阵型上,所以会放在下一篇介绍,敬请期待