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qq热血海盗王玩法建议功略

新人 2012-02-20 14:32:08 手机版

  qq热血海盗王自开测以来,就受海贼迷们的热烈关注,小编本人也很喜欢,玩了之后有很多想法,在这里把一些建议分享给大家。

  建议篇:

  1.英雄技能太过于单调,平衡差。你说背水设计出来是干啥的呢?搞不明白。。。偷天换日我都没想起来还有这么一技能,有看见人用不?狂怒的单体攻击也不够强大,星夜技能看似很牛深入研究发现这技能太废了(技能本身打击不产生怒气,一条线上双方船数量相等而且正常出手无MISS状态,别人先攻击你你别想在他技能前出手,如果你先打第一轮命中以后由于技能本身不产生怒气第二轮就变成别人先出手后面也打不出)搞得现在5全面漫天飞。敏英雄也垃圾到一定程度,闪避没觉着高多少,攻击低了几个档次。建议开个转职,等级达到一定条件可以转职,略微提升能力(如绿升蓝,蓝升紫),可以选择技能转化或者不转化,背水可选择转化背水一战(被对手攻击时造成3倍反击伤害),狂怒转狂暴一击(对单体对手造成7倍攻击伤害),左右可选择转冰冻攻击(造成对手无法行动一轮),长驱转百步穿杨(对后排造成6倍攻击伤害),星夜转职人人上的鼓舞,全面转化沉默(当轮对手施放技能无效),火烧转火焰燃烧(对被击打对象以及前后左右的船都产生火烧伤害),偷天换日转吸星大法(吸收对手30%怒气)。平衡各种技能差异。然后多个几个船位,就能打出高品质的战斗来,而且也才能有一些相克技能出现。

  2.再说阵型,没感觉这3个阵的相克来。而且1阵几乎就没傻子会用。。。应该改改,比如增加阵型相克的幅度,比如1阵对2阵攻击加15%,2阵对3阵高15%,3阵对1阵增加5%(3阵太强了,现在是绝对的主流,适度平衡)。还有应该要后排攻击削弱10%,防御削弱10%,中路不变,前排攻击增加10%,防御增加10%,改变下前后排差距,现在都2全面躲在后排等对手残血一放都死了,打起来太无趣。

  3装备:加一个合成或者升级转移吧。低级装备好不容易升到高级来个更新的,也不利于游戏发展啊。容易流失RMB玩家。倒不如开个合成或者升级转移,+6的低级装备可以转到或者和高级装备合成,降一级变成+5的高级装备。多开个分解吧。强化石头太难搞了,就是指望玩家花钱啊。。。RMB玩家很重要,非RMB玩家也很重要啊。搞个绿蓝装可以分解出强化石头吧。

  4.占领,2个小时时间太短了。很多上班族一天玩个2,3次就差不多了。建议2小时就能收钱,但是收益可以累积到8个小时(中间可以被抢夺)。

  5.人物等级:这个太无语了,越高级不但没有多少好处,反而限制越多,占领不到低级玩家还会被低级玩家占领解救,现在除了最强大的多金RMB玩家其他玩家基本都在压等级。应该提高经验加成啊,收益加成啊来弥补下。

  6.开点新东西吧。。。比如团队副本啊,工会战啊,荒岛探险、岛屿争夺战啊之类的。不然容易腻味,大家都在那清来清去。。没啥意思。

  7.收礼物,这个太蛋疼了,既要一个个手动,收时候还麻烦,搞个批量吧。。。或者直接在游戏里互相送不是更好么。。。

  8.留言:给个留言功能吧,方便大家沟通。

  希望游戏越来越好吧,我这抛砖引玉,看着觉着好的顶顶,觉得不好的喷喷,活跃下论坛氛围吧,多搞点经验啊建议啊出来,别老是看到XXX清了谁,XXX要卖什么英雄。。。