神马三国中的赵云是各位玩家比较喜爱的将领,以下是赵云的加点攻略,希望大家能够喜欢。
赵云加点总思路详解:到目前为止武将满级50级,总共的领悟点只有1858
一、为50级两个大招预留1100点领悟点
二、点苍炎击或者怒焰击二者选一 预留540点
三、5个技能各1级,10*5=50
1858-1100-540-10*5=168
剩下的168点看你自己发挥了
网上比较流行的三种加法:
加法一、 身手协调1级 怒焰击1级(不影响正常攻击,值得点) 迅捷之速和奔雷疾驰各4级(每升1级都是+50点攻速) 苍炎击10级(10级+775攻击,赵云是低功高速武将,必须满) 其余到50级剩下的就只有1108技能点(50级的终极技能两个全点满刚好,剩8点)
加法二、迅捷和奔雷和电光火石(3个技能全满)(其他的点自己分配)(攻速可以提高爆发技能的概率)(这个点发50级后赵云无敌,但50前很辛苦!)
加法三、身手协调1级 怒焰击10级(高速刷兵,清屏,后续攻击100%集中在BOSS身上) 迅捷之速和奔雷疾驰各4级(每升1级都是+50点攻速) 苍炎击1级,其余到50级剩下的就只有1108技能点(50级的终极技能两个全点满刚好,剩8点)
加某一个技能全加满是非常不合理的。
但是并不是说1级的技能身手协调只点1点。这个需要用个公式去平衡就行了,具体算法是领悟点数等于多少的攻击速度。
举例1级的身手生到2级,需要20个领悟点数。2级的攻击速度25点
10级可学的奔雷升一级加50点速度,如果是4级升5级的的话就需要50点领悟点数。
也就意味着,50点领悟点数等于50点攻击速度。
20领悟点=25攻速 50领悟点=50攻速 一比效果力判。
抛开神马三国里复杂的精确的各种计算不看,让我们从宏观上认识总伤害这个概念,其实就是相当于是 攻击强度 X 攻击速度 X 攻击范围这种简单乘法运算。如果我们要提升10%的总伤害,势必要提升10%的攻击强度或者10%攻击速度或者10%攻击范围, 而在攻击范围一定的情况下,赵云提升5%—10%攻击强度,也许比提升5%—10%攻击速度要容易得多。
至于怒焰击和苍炎击争议很大
对于高攻速和低攻的赵云来说苍炎击是至关重大的,所以大部分人都会点满。(单秒)
对于怒焰击现在还没有人研究,他是不是随着等级提高 范围和几率也在提升呢?只有GM知道啊,所以现在说什么都还太早。(群秒)
个人以为:
一、对于怒焰击始终是个未知数,对未知的东西,还是坐等高手的分析吧。苍炎击则更为实际点,但升到10级,不一定体现高性价比,他的平衡点应该在 7级—9级之间,最后一级也许有点亏;
二、后期有高等级的武器,经20级强化,能一定程度上减缓赵云 对高领悟点 8级冲 9级,9级冲10级苍炎击;
三、攻速方面,辅助不算,永久性加强,只有靠升级技能,寻求高速,也许是不错的选择。
四、(在保证50级两个大招预留1100点领悟点、迅捷之速和奔雷疾驰各4级、身手协调1级、怒焰击1级、苍炎击7级8级以上)的大前提下,剩余的领悟点可以优化分配
8级—9级—10级苍炎击 所需领悟点,拿来升级身手协调1级—2级—3级,相应的增加值 所占 攻击强度 攻击速度的 比例 一比较,效果易判。