《傲剑》如同一款养成类游戏,角色的成长完全是有玩家决定,属性点加成最能体现它培养的乐趣,带来乐趣的同时也出现了问题,属性种类很多,究竟都有什么用途呢?下面我将把《傲剑》属性全面解读!
《傲剑》的人物设定里,每个玩家都拥有九大属性,这些属性决定了玩家的发展方向。这里不再是所有人都千篇一律,而是各自有各自的精彩。
生命,决定玩家的生死。红色的横条若是变成空白,就说明角色已经死亡了。
内力,决定武功的使用。每一种武功都会消耗不同的内力值,如果没有内力,就只能使用普通攻击。如果你觉得内力可有可无,那么你可以回想《倚天屠龙记》里空有招数的宋青书是如何一次次被赵敏羞辱的。
体力,决定轻功的使用。《傲剑》里人物可以使用轻功飞檐走壁,唯一的消耗就是体力。轻功可以帮助玩家躲避明枪暗箭,体力越高可使用轻功的次数越多。
攻击,决定伤害值。
防御,决定抵销值。
暴击,决定致命一击的概率。
闪避,决定闪躲攻击的概率。
攻击速度决定玩家的攻击频率。
移动速度决定玩家的行动快慢。
既然上述的九种属性决定了玩家的发展方向,那么有四大方向是玩家可以进行选择的。
进攻型的人物攻击力强,伤害值高,升级相对较快,就如同近战的战士一样大刀大斧进行攻击。
防御型的人物适合群怪,在挂机状态下也不容易被怪物挂掉。
轻身型的人物容易躲避敌人的攻击,在夫子阵中占尽优势。
健体型的人物气血充沛,适合持久战,不容易死亡。
无论是哪一个成长方向,玩家都有不同的发展天地。在做主线、进副本或者刷怪时,每一点不同的属性点带来的效果都不一样。攻防闪爆,精彩自知。
了解了属性的作用,您再也不用迟疑与如何加点,但是如何面面俱到的分配就得靠玩家自己在游戏中细细品味了!同时游戏中有很多物品也是可以增加属性点呢,完全可以达到全面培养的目地!