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奥拉星上古系必中技能全面解析

李婷 2012-07-04 10:39:02 手机版

  奥拉星里有很多亚比,当然也有很多技能,那么玩家知道上古系有哪些技能吗?想知道上古系技能有什么效果呢?下面小白就来为亲详细解析一下,希望对亲有所帮助!

  奥拉星上古系部分技能分析

  1.噬灵飓风(这个技能主要亮点在于必定命中和可以加暴击,辅助其他几个高威力技能使用十分不错。) 2.日月无光(同样的必定命中技能,不过这个的暴击高,而飓风是加暴击,从侧面看来这是暴击高)

  ——以上为必中技能(上古)——

  ——以下为玄武系列技能——

  1.玄冥寒冰(300威力,无副作用,百分之50给对方造成负面作用,十分不错,但命中不是很高) 2.玄冥咆哮(同样也是300威力,百分之五十给对方副作用,很容易睡到别人,比冰冻好很多,可以直接再给别人一招。命中还可以)3.玄冥束缚(300威力,给对方百分之五十副作用,束缚这个状态不算太好,不过还是有用的,300威力自身没有副作用,已经是十分逆天了) 4.玄冥乾坤(反伤对方,不是特别好,如果是佩上恢复性睡眠不错,磨人效果不错,不过不推荐带) 5.玄冥绝灭(为特殊攻击,这真是一朵奇葩呀,百分之五十秒杀对方,很大的几率,玄武虽然龟速,但绝对可以顶上几次攻击,秒杀人无压力,不过这招缺点在于,命中不高,单p还可以,多p秒到了还要停一回合,十分蛋疼)

  ——战神系列——

  1.上古血脉(停一回合加全属性,在以前可谓是神级别的存在,不过在现在一回合给对方机会太多了,不过加全属性停一回合还是挺值的,只要别人不消强就好) 2.天狗食月/后羿落日(都可以补血,高威力,神技,百分之二十五给对方添加副作用,混乱与害怕这两个效果都挺烦人的,如果混乱发挥出来,自己打自己可是很可怕的,害怕是百分百停止一回合,自己打别人更有把握) 3.万物皆明(降对方全属性,加束缚,如果战无是用来当辅助的,这个技能不错,打多p,打boss,都给一些没法回复属性的对手造成不小压力) 4.月黑风高[技能名字可能有错,为神武月终极大技](此技能不算太好,三分之一几率打出害怕,三分之一几率降低对方全属 性一级,不过如果人品不好,总是打不出副作用,效果不如战无给力,适用于单p。这个技能如果人品不好,便是废招) 5.虚无之境(对付冰系很给力的,不过还是很鸡肋,pk中不一定抽到冰系对手给你 打,如果遇到其他系的,那就浪费了一个技能槽,遇到冰系还有还手之力而已,如果打冰系boss,要降下对方属性,就带上吧,相对来说不是特别实用)

  ——奇灵系列——

  首先来个小点评,奇灵不愧是王者级别人物,技能都那么好呀。 1.噬灵雷电(虽然补的血不多,但通过奇灵的加属性,降对方属性,配合上高威力,在自己没血时,一招补满,十分给力,只可惜命中太差了ps:可以用飓风加命中) 2.玄灵甲(龟甲一开,神马都是浮云,这个技能给多断击造成了不小的压力,一招多段击,降属性是哗啦哗啦的,而且超进化的光刃同样也被减半伤害,给力啊!!!) 3.灵之逆转(这是本人最爱的加属技能了,先发,对方怎么强化都会被消掉,还有几率复制对方属性,复制到自己想 要的,强化都免了。) 4.迷失香(又是一代神技,给别人睡一下,然后再慢慢整,可怕的技能。ps:是必定命中的)

  ——朱雀系列——

  1.灵雀之力(宇宙力量强化版本,弥补了朱雀血不多的缺点,还每回合降对方血,增强了生存性也造成了小部分伤害) 2.玄天火海(威力挺大,并且附带百分之五十的烧伤,与玄天一击配合不错,并且这是火属性招,朱雀就这样被成了火上古) 3.玄天一击(与玄天火海等烧伤技能配合,造成不可估计的伤害,随时秒杀对手,令人防不胜防。) 4.雀神风暴(回血加回属性'十点pp,给力的回血技能,凤凰涅盘进化版)

  ——白虎系列——

  先来个小点评,很多人说白虎是渣,可其实非然也。 1.寒冰之镜:复制对方属性这个招式得详解,首先战术是得判断对方是特攻还是物攻,如果是特攻那就用吧,别人加攻自己也加,然后一招秒杀。当然,得速度快一些。如果对方是物攻,判断对方有没有加防的技能如果对方有,加加双防也不错。如果判断成功,为神技。 2.急速冷却:先发,类似于霜冻护佑,先发还不错,不怕奇灵等消强。 3.灵动迅捷:清pp很有趣,有时候rp一好,对方就给你打两次了。 4.星空裂:纯威力大招,有副作用,不过配合急速冷却应该不错。 5.冷月寒霜:如果对方没有pp或者强化,就被秒杀了。威力可以,代替星空裂,配合灵动迅捷很有趣。

  ——END——