怎么才能在摩登城市赚更多的钱呢?5068小编教大家赚钱多的攻略,希望大家能够喜欢,请大家多多支持5068哦。
首先,在进行讨论前,我们先要明确一个中心,那就是游戏的目的是什么,按照我的想法,归根结底就是三个东西:钱、经验、还有城市的漂亮程度。
经验是固定的,每小时除了做任务和小号帮忙,加上各种行动力卡,基本就是每小时12点行动力换来12点经验,在此对经验不做太多研究。
城市的漂亮程度这个是仁者见仁的事情,但是我想说,归根结底还是要有钱,只要有了钱,想造什么就造什么,想铺多少地面就铺多少地面,因此钱才是最关键的。
那么如何获得更多的钱呢?这就是我写这篇文章讨论的地方了。
获得钱的手段有如下几种:
一. 通过连击获得金钱(很多新人不知道这是游戏赚钱的最主要手段)
20级以前,一次基础的40连击是400金钱,在此基础上,每按照游戏提示的顺序连击一轮就多一倍。我们可以注意到,游戏提示的顺序无论如何变化,每5个都是由 1个笑脸、2个元宝、2个粮食组成。一般40连击可以到8倍,就是3200金钱,8倍需要消耗8点行动力,也就是说,每点行动力能获得400点金钱。当然你也不一定非要完成一轮3200的点击,40连击依然是必要的,但是你也可以通过大量番茄+少量循环来完成连击,只要是40连击,不一定非要8倍,例如你只完成了5倍只有2000块(但是5倍你应该也只消耗了5点行动力),你的每1点行动力依然是转化为400块钱的,这个是毋庸置疑的(但是如果没完成40连击,你的钱就在缩水了)。20级以后一次基础连击是800金钱(好像是21级),当然其他方面是一样的。
当然还有例外的地方,上面我说过,每一轮的5个顺序都是由1个笑脸、2个元宝、2个粮食组成。如果你的1点行动力换不来1个经验2个元宝,不能完成一轮,你就必须再付出更多的行动力,也就变相在损失自己的钱。
而之所以1点行动力换不来一轮点击,一方面原因是对游戏的不熟练,再一方面原因就是,有些建筑物你花1点行动力,他居然只给你1个经验+1个元宝,让你无法完成一轮点击,这就是坑爹的事情了。而系统任务要求我们造的建筑物则很多都是这种坑爹类型的,例如、春风宿舍、蛋糕小店、农家院等等等等。因此在完成系统任务后,这些建筑物尽量不要再去收获了,收获他们是变相损失你的行动力,也就是在损失金钱,在游戏中期地盘不够用的情况下可以将他们卖掉。
综上,只要你完成40连击,无论是否是8倍3200还是7倍2800还是多少多少,只要你没点错浪费笑脸和元宝,1点行动力就是400点金钱。
二. 通过农业,种植粮食作物,粮食通过商业建筑转化为金钱(转化比很低)
土地是比较消耗人口的,但是粮食的产量是和你的收入息息相关的。
我们暂时不提有特殊用处的番茄,以下是对粮食产量的一些计算:
产出 时间 产出/时间
黄豆 9 0.5 18
红萝卜 31 1.7 18.2
土豆 101 5.3 19
玉米 160 8 20
水稻 214 10.2 21
西瓜 297 13.5 22
红豆 412 17.9 23
白菜 485 20.2 24
花生 560 22.4 25
由此可以看出,收获时间长的作物,效率是要略微高一点的。但是并没有什么明显优势。因此基本来说,作物的效率都是差不太多的。一块土地每小时基本是通过消耗24金钱获得20点粮食左右。关键还是在于商业建筑对粮食的转化情况。
下面是对商业建筑转化粮食情况的一些计算:
商业建筑 收获 消耗粮食 粮食金钱转换比
书报亭 65 34 1.911764706
冰淇淋店 68 36 1.888888889
自行车行 210 124 1.693548387
玩具店 143 82 1.743902439
时代网吧 450 273 1.648351648
鞋店 230 135 1.703703704
有家客栈 480 289 1.660899654
左岸西餐 520 311 1.672025723
**店 550 329 1.671732523
ktv 855 503 1.699801193
可以看出,实际上商业建筑对粮食的转化情况都差不多,基本上是1.65左右,也就是说1点粮食能获得1.65点金钱。基本上每个建筑每小时能消耗掉近280点粮食。根据上面的作物数据,可以得出,消耗24金钱获得20粮食然后再获得33金钱,实际上大概就是每一个农田实际每小时收益是9块钱,效率实际上不是很高。应该来说粮食是离线后继续获得金钱的一种补充。连击点才是这个游戏的主要收入。(当然了,最近搞活动送的蒲公英是一种非常划算的作物,蒲公英是2小时产188粮食,是普通作物的5倍左右。)
这些数据说明什么呢?
1. 实际上什么商业建筑之间差距都不大。
2. 实际上什么粮食作物之间差距也都不大。(蒲公英和番茄另算)
既然差距都不大,那么选择商业建筑的核心在于哪里呢?在于行动力。
众所周知,一小时只能恢复12点行动力,也就是说只能收获12个建筑,而这12个建筑物需要将你的粮食消耗掉,因此,长周期的商业建筑显得更加吃香。
例如一小时的时代网吧、有家客栈,一个半小时收获的ktv、五星影院。
游戏开始,跟着系统任务走。
游戏初期(20级以前),我建议选择时代网吧,优势在于时代网吧只需要20人口,就可以省下更多人口来建造农田,获得更多粮食。
而游戏中期(20级以后),建议选择网吧混合KTV、五星影院来让你的每一点行动力收获更多粮食。长周期的商业建筑是很吃香的。如果你农田实在太多,导致粮食爆满太多,连击点不够,无法消耗完,你可以让小号和好友来帮助你。
题外话,我们再来看看游戏收费的建筑,经过计算,游戏内收费建筑对粮食的金钱转化比是3倍左右,远远高出免费建筑的1.65转化比;而同样一个建筑,每小时消耗粮食的速度,收费建筑每小时能消耗800点粮食,也是远远高出免费建筑的每小时280左右。可见此游戏内收费建筑还是很强力的。
当然,在游戏前期,粮食还不够的情况下,你可能很难支持大胃口的时代网吧等建筑物,在此推荐一下书报亭,只需要5人口就可以造一个,收获正好是2个元宝加1个笑脸,很适合连击。基本上2个粮食加1个书报亭就是一轮连击,8个书报亭加上大量的番茄就可以支持一次40连击3200金钱,非常划算。在粮食被网吧消耗的差不多以后,如果你有足够的农田,可以通过书报亭来消耗行动力,以达到每点行动力都获得400金钱的效果。而如果你没有足够的农田,玩具店就是很好的选择,玩具店的好处在于能提供很多金币,在你番茄不够的情况下也可以支持你完成40连击。
不得不提一下,特殊作物番茄的用处,番茄是这个游戏中非常至关重要的作物。
首先,番茄的产量是理论上最高的,5 分钟5粮食,每小时就是60粮食,远远高出番茄之外的其他普通作物(上文提到过,其他普通作物是每小时生产20粮食左右);当然,必须说明,番茄的收获是需要很多时间的,因为如果种植大量番茄就需要一个一个点击慢慢收获,所以如果番茄很多的,实际产量没这么高,比如你种了40个番茄,很可能需要耗费你2分钟来收获这些番茄。再加上你人不可能一直盯着,我们就算番茄大概是7分钟多一熟,那每小时就在40点左右(即使如此,也高于普通作物的20点)。但是番茄最大的缺点就是太消耗人的精力,至于辅助软件神马的,本文就不提了。
其次,每一个番茄就是一个连击点,方便,有效,很适合消耗掉你的行动力,特别是在农田少的时候。2个番茄+1个建筑就是一轮连击,8轮连击大概需要16个番茄,考虑到失误,大概需要20个农田造番茄就可以完成一轮一轮的点击了。建议在线的时候大量造番茄,配合8个可以收钱的建筑完成一轮连击。(记住千万别选坑爹的只出1个元宝的建筑物喔)。
第三,收获纯番茄是不需要行动力的,如果你只收纯番茄的话,你可以不消耗任何行动力来获得一次40连击(虽然只有一倍),也就是说如果你有40个农田,每5分钟能收获400金钱(当然因为收获点击速度的影响,实际上会延迟到6-7分钟)。足够多的农田加上大量的番茄,这个收入可以说是惊人的,相当于每个农田每小时产出金币120块(考虑到延迟,就算收获80左右吧),远远高于普通作物的9块钱。
说起这些,不得不说收粮食太慢了,必须一个一个排队在收获,如果可以一起多进程收获多方便,建议游戏在这方面进行改进。
三,额外的金钱收入方式
1. 旺铺,花费5000块钱,每2小时可以收获8000元,同时可以造5个旺铺。如果不想被查税,就可以造在自己小号家里,相当于每小时赚取7500块,算是很大的一笔收入了。
2. 小号帮忙收建筑,升级飞快,节约很多行动力。缺点就是比较累。再次不做详细解释。只要有足够多的小号,牛也能飞上天。
3. 景观,景观是游戏后期提高收入的有效补充,是很重要的建筑物,当然价格也比较贵,景观的摆放有很多种方法,在此不一一阐述了,以后可能开帖详细说。
4. 通过人口建筑物获得收入,这是这本质也是消耗行动力的。人口建筑的优势在于有大量的长时间建筑物,10个小时一收12小时一收甚至1天一收,也是能变相提高很多的行动力价值。因为此游戏我还是刚玩不到一周(老婆让我玩的),后面的人口建筑还看不到具体参数,等以后等级高了我会再详细阐述一下各人口建筑的优劣和推荐。
5. 任职,最多可以在20个好友家里任职,也是一笔不菲的收入。
综上所述,如果不开小号,20级以前每小时基本收入就是行动力4800+粮食收入。除非你用番茄,每5分钟收一次,否则粮食收入还真是不多,这也是我觉得游戏需要改进的地方。
20级以后收入会大增,有旺铺的7500,另外行动力收益翻倍,每小时行动力有9600,加上粮食收入,每小时轻松过2万左右。所以建议有行动力卡的同学还是尽早用行动力卡快速升级,早日到20就早日奔小康。
再谈谈一些小窍门:
游戏中会经常在你空闲的地上出现各种小树,石头,有些人就把他们铲了,我倒是觉得这些东西可以留下来,在马路边上统一摆放,也算是一种难得的景观。
游戏中你是可以突破人口上限的,方法是同时造大量的住宅。这因为住宅在造好之前是不会计算在上限内的,因此你还可以造更多住宅,等这些住宅一起造好以后你会发现你就已经超出了人口上限。所以攒很多钱,同时造大量的住宅,就可以大大突破城市规模的人口上限。这个方法的缺点就是你必须有大量的钱,否则只突破一点上限没意思;另外一个缺点是如果你突破的太厉害,等以后城市升级了你也发现你还是在突破人口上限,无法造新的房子,只能拆掉一些房子再突破,所以自己根据情况突破吧。
(11.11日修改以后,此方法不可用)
建筑物是分3x4 3x4 4x4 4x5等等等等的,建筑物也是可以旋转的。如果你觉得自己家太乱,不如把建筑物按照3x3 4x4 4x5等等归类,两条马路比如你留6格,就可以放2个3x3的建筑,你留7格,可以放1个3x3一个4x4的建筑,以此类推吧。
以上是我对此游戏在金钱方便的数据化分析和计算,当然游戏时间太短,如果有错误的地方希望各位多多包涵。