游戏以娱乐圈为背景,玩家饰演一名明星经纪人,带领着旗下的艺人,从零开始建立自己的娱乐王国,逐步称霸乐坛影圈,成为风靡万千歌影迷的超级巨星,主宰潮流的领航者。
各派天赋详细资料及重要程度分析
每个派都有7行天赋,前面数字表明所在行,个别天赋需要前面特定天赋学满才能激活学习,例如“慧眼识珠”要求满级的“体力恢复”。重要程度是以游戏发展为出发点考虑,1~5星评定。
1.创新派
①双重奖励:使玩家在帮助其他玩家浇水和清理片场垃圾时有3%的几率获得双份狗粮,共5级。狗仔队作用还没被开发,狗粮已经泛滥。★
①轻松考察:使星探考察时体力值的下降速度减少5%,共3级。艺人个数有限,总的来说不会出现频繁换艺人的情况。★★★
①快速创作:使创作的执行时间减少5%,共2级。2级剧本创作就要4.5小时,到后期更是恐怖,在巨大基数面前,减少时间是有一定重要性的。★★★★
②幸运之神:使城市探索时有5%的几率获得双倍奖励,共3级。每天只有6次探索机会,学满后也不过平均多一份礼物,实在有限。★★
②体力恢复:使星探体力的恢复速度提高3%,共5级。数据不如①轻松考察。★★★
②廉价创作:使艺人创作时所需的费用减少,共2级,依次为1%,3%。数据很一般,但它有个不错的后置技能在。★★★★
③慧眼识珠:使星探考察艺人的误差降低,共3级,依次为30%。40%,50%。我觉得它是创新派最具吸引力的天赋。★★★★★
③强效适应:使艺人创作完成后所获得的适应性增加1%,共2级。如果你的艺人是经常参与朋友间的合作,这个天赋有考虑的必要。★★★
④免费采访:使玩家在使用狗仔队时有3%几率不需消耗狗粮,共5级。★
④极速考察:需要③慧眼识珠,使星探考察速度提高2%,共3级。数据一般。★★★
④快速领悟:使艺人创作完成后所获得的学习点增加1%,共2级。创作2级剧本才50学习点,学两级才额外增加一点,很纠结。★★★
⑤驱逐技巧:使玩家在驱逐狗仔队时有3%几率不需消耗狗粮,共5级。★
⑤谈判的艺术:使签约艺人时的G币减少5%,共3级。也许后期签约有可能是天文数字,这个天赋应该是有价值的,它也直接联系最后的技能。★★★★★
⑤极速创作:需要③强效适应,有5%的几率使创作立即完成,就1级。这个技能数据上和①快速创作不相上下,优势在他的爆发力,劣势是稳定性。★★★★
⑥高级音乐创作:使创作歌曲时的评分提高2%,共5级。走创作路线的玩家必学其一。★★★★★
⑥高级电影创作:使创作剧本时的评分提高2%,共5级。★★★★★
⑦深入考察:需要⑤谈判的艺术,使星探考察时获得高级艺人的几率提高5%,就1级。这个做为创作派的终极天赋,可以说名副其实。★★★★★
2.制作派
①打工皇帝:使艺人在演艺场表演时获得的G币收益提高5%,共3级。表演系统是游戏很重要的组成部分之一,只要艺人属性充足,就可以一直表演下去,是挂机的好选择。★★★★
①驾轻就熟:使通告的执行时间减少5%,共2级。通告是增加声望的主要方式之一,但要求在线时间比较长,能随时安排。★★★★
①精打细算:使活动消耗的G币减少1%,共5级。数据太低,不推荐。★★
②高速制作:使制作的执行时间减少2%,共2级。制作的基础时间庞大,2级剧本要7个小时,所以有它存在的意义。★★★★
②敛财狂:使艺人完成通告时获得的G币收益提高2%,共3级。鉴于通告的重要性,应该还是有学的必要,尽管数据不够理想。★★★
②强化收益:使举办活动后获得的G币提高2%,共3级。活动的间隔比较长,3个活动分别间隔3天,5天,7天。所以这个天赋用的机会实在有限。★★
③快速建造:使建筑物的建筑时间减少2%,共2级。建造的机会不多,完全无用。★
③最佳效率:使通告在执行时有5%几率立刻完成,共5级。这应该是个十分重要的技能,学满后25%几率秒通告,数据上十分养眼,而且通告也是经常执行的行为之一。★★★★★
③活动专精:使活动的执行时间减少2%,共3级。前面说过举行活动的机会不多。★★
④廉价建筑:需要③快速建造,使建筑物的建筑/升级消耗的G币减少2%,共3级。建筑不算太多,建好了就不需要了,属于一次性消耗。★
④极品通告:需要③最佳效率,使高品质通告获得的几率提高3%,共2级。个人认为只要和通告沾边的,作用就不会差到哪去,而且数据也不错。★★★★
④声名鹊起:使活动获得的声望提高2%,共3级。只要和活动沾边的,都持谨慎意见,因为举行活动的间隔实在有点长,它有后置技能。★★★
⑤高级音乐制作:使制作音乐时的作品评分提高2%,共5级。走制作路线的一定必学其一。★★★★★
⑤高级电影制作:使制作电影时的作品评分提高2%,共5级。★★★★★
⑥神秘礼物:需要④极品通告,使完成通告后有2%的几率获得一份“神秘礼盒”,共5级。我对这礼盒颇有微词,竟然还有空的,愧对“礼”盒之名。★★★★
⑥声誉之歌:需要④声名鹊起使活动有2%的几率获得双倍声望,共3级。活动啊活动,能天天举行吗。★★★
⑦无视口味:使发布的作品有5%的几率无视流行口味,就1级。目前还没有流行口味的影响数据,先观望下,等确定后在修改。数据上5%还不错。★★★
3.综合派
①清洁专家:使玩家片场垃圾的产生速度减慢3%,共5级。★
①免费午餐:使艺人在吃大餐与喝酒时消耗的G币减少4%,共3级。做个低级通告才50G,吃一顿去了300G,虽然一天吃不到几顿。★★
①思想集中:使工作人员(除星探外)在工作时获得的适应性提高5%,共2级。后期制作才会用到工作人员,对于作品的评分来说,他们的影响是很重要的。★★★★
②食之有度:使艺人每次大餐或喝酒时增加的成瘾度减少1%,共2级。数据不理想。★★
②快速戒瘾:使艺人戒除成瘾度时所需的时间减少4%,共2级。1个月也没几次。★★
②体力充沛:使工作人员(除星探外)的体力值恢复速度提高3%,共5级。现在工作人员都比较闲,不知道后期有没改善。★★★
②情绪高涨:使艺人在完成工作时有4%几率增加50%的情绪状态,共3级。目前还没有情绪状态的资料,以后再更新,就数据上的表现而言还不错。★★★
③沟通的艺术:使艺人在合作过程中触发负面事件的几率减少4%,共5级。艺人有可能因为负面事件过多,而过早退隐。★★★★
③迫不及待:需要②体力充沛,立刻解锁一个艺人,就1级。这个天赋是让你提前解锁,而不是额外增加一个席位,如果要学的话就要选择时机。★★
④美容大师:使每次完成日常任务后有4%几率获得双倍美容积分,共3级。美容方面的应该属于娱乐休闲玩法,对明星的发展没什么影响。★
④勤俭修身:需要③沟通的艺术,使购买天赋的费用减少2%,共3级。一次性消费。★★
④工作指导:使工作人员在工作时获得的经验值提高4%,共3级。能让工作人员更快的升级,如果后期工作人员地位不断提高的话,这个天赋有一定价值。★★★★
⑤廉价培训:使提升艺人属性时所需的费用减少5%,共2级。感觉提升艺人属性是个长远问题,累积的数额肯定巨大,天赋本身的数据表现也很不错。★★★★
⑤孜孜不倦:使工作人员在工作完成后有2%的几率立刻恢复满体力值,共5级。和前面说的一样,现在工作人员太闲,看后期表现在决定,现在体力本来就用不完。★★
⑥消化大师:需要⑤廉价培训,使用道具恢复体力值和压力值时,效果提高1%。个人觉得数据太差了,而且算上每天得的东西,也没有多少。就算是RMB玩家,效果也有限。★★
⑥薪酬管理:使工作人员的薪水降低10%,共3级。工作人员等级高以后薪水涨得比较离谱,但鉴于工作人员前期表现得十分清闲,对后期期望暂时不会高。★★
⑦时尚先锋:使购买Avatar组件时所消耗的美容积分减少5%,共3级。艺人有限,每天日常任务送的积分应该足够了。娱乐玩法,对发展无益。★