力量是加血值和攻击的
统帅是加带兵数量的
敏捷是加防御和速度的
智力是加内政和精力值的
所以,竞技取决于攻击和带兵多少,还有防御,和智力没多少关系,我个人认为,带兵越多,竞技取胜的机会越大,英雄只是用来发技能和抗的,只想竞技胜利的话,加统帅就可以了,其他的属性用装备加,还有,初始的将是个鸡肋,没必要使用,去酒馆找单一属性超过50的,然后专一培养
目前新老区主流都是以力量为主,新区改后体质+血量,各属性间 更平衡些,易以力量和体质为主。同时
还要看英雄的成长属性,即升级时成长最快的属性(可连升几级后对比原属性)。
技能多数以群攻为主,如火攻、水淹等以及提高群体攻速或群体伤害的技能,便于练级。学1个单攻技能
,对抗英雄时有一些效果。如经常攻城战、PK类的,压制必学。再学1个提速度或攻速的如迅捷等技能。
看初始的值和成长值,哪个多就说明这个英雄或商人以后的类型,全部往这个值上加就ok了,千万不要追
求平衡平均加,那样没用的。