烽火战国技能详解
技能介绍
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。
在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。
技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
技能的获得
技能暂时只能通过酒馆获得
后续将开放更多获得技能书的途径
技能的学习
英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习
英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能
可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可
技能的升级
技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级
英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级
技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果
技能效果
以下是所有技能10级时的效果:
热血在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60%
精准在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程攻击力60%
鼓舞在攻击战斗中,有70%的概率,随机提升部队中某兵种近程和远程攻击力70%
狂热在攻击战斗中,有100%的概率,提升部队中所有兵种近程和远程攻击力70%
耐力在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程防御力60%
躲闪在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程防御力60%
铁甲在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防近程防御力60%
火药在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防远程防御力60%
冶炼在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某个城防的近程和远程防御力60%
同心在防御战斗中,有100%的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60%
腐蚀在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种近程防御力70%
穿刺在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种远程防御力70%
缴械在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种近程攻击力60%
迷雾在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种远程攻击力60%
卸甲在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防近程防御力70%
炼金在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防远程防御力70%
强攻在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70%
灭绝在攻击战斗中,有70%的概率,降低对方所有城防近程防御和远程防御力70%
信念在攻击战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程攻击力100%
拯救在防御战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程防御力100%
领导力在战斗中,有70%的几率提升该英雄所有攻击和防御力100%
懈怠在攻击战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程防御力100%
昂扬在防御战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程攻击力100%
霸权在战斗中,有70%的几率降低对方某英雄所有攻击和防御力100%
遁走在战斗中,有100%的几率在被敌方俘虏后侥幸逃脱
离间在战斗中,有70%的几率提高俘虏对方英雄的几率100%
封赐在战斗中,有100%的几率提高己方文韬武略加成值60%
背叛在战斗中,有100%的几率降低对方文韬武略加成值60%
学院在攻击战斗中,有100%的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%
藤甲在防御战斗中,有100%的几率提升己方护甲科技加成值60%
铁壁在防御战斗中,有100%的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70%
火箭术在攻击战斗中,有100%的几率降低对方护甲科技加成值60%
忠诚在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%
威风在防御战斗中,有100%的几率提升己方家族防御加成值60%
反间在攻击战斗中,有100%的几率降低对方家族防御加成值70%
流言在防御战斗中,有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%
治疗战斗失败后,有100%的几率减少兵力损失30%
战争光环战斗结束后,有100%的几率减少兵力损失30%
隐蔽防守战失败后,有100%的几率城池内的资源不被掠夺
强夺在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后,100%的概率无视对方密库储量的60%
积粮在歼灭或掠夺战斗防守失败后,100%的概率提升己方密库储量的60%
恐惧在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率提升己方所有兵种近程和远程攻击力35%
飞将在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率降低守方近程和远程防御35%
领悟*在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率英雄获得额外60%的经验
特别说明:
(1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整;
(2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意;
(3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能);
(4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
技能的触发
在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如“热血”仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而“封赐”在进攻和防守战斗中,均可触发。
遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往最后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方最多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。