在散修的定位及未来走向(一)中,介绍了5068凡人修真两种攻击性职业的一些特点,接下来继续说说剩下的三种职业。
天师——完全的辅助性职业,但其净化,长生等技能确是决定胜负之关键之一。
特性:血少防低攻击力几乎全无,各方面的短出决定了它在辅助方面的绝对强大。回春符当队友生命低于%50时释放,几乎可以保证一次性把队友血回满,更有长生符的群体治疗能力保证队友的持久战斗能力。净化符,几乎的起到决定胜负作用,在同战斗能力的对手时,如果你能净化到对手的控制的话那这场战斗你就赢了%80了。更有天君符为队友加强各项基本属性。
擅长:其第二的速度为其赢来了先手的机会,可以第一时间施放出天君符强化队友的能力。擅长于消耗战,持久战,打BOSS等战役……
缺陷:极低的防御于生命极难在战斗中很好的存活下去,特别是当对手没被封技能的情况下,有那么四个以上的群体技能如果碰到它的话它基本上就死定了。如果是单体攻击的话那死的更快,如果对手攻击够高的话很可能直接一个暴击被秒杀掉。
装备强化方向:武器强化攻击,衣服强化坚韧,其余部件均以强化灵力为根本,加强其生命值保证战斗中存活率。
宝石镶嵌:以生命——灵力——防御——坚韧——敏捷——身法(或第二属性宝石)。
附加属性:生命,生命是天师存活下去的根本。
速度:尽力而为,优先出手可以让队伍的战斗能力瞬间提升一个档次。
合适坐骑:灵清,15%概率解除异常状态。
只有能释放出技能的天师才能发挥得出它的作用,一旦技能被封等同于废人。
傀儡——可以说是整个队伍的队长,队伍中属于必须存在的灵魂人物。假如你的队伍中没有傀儡的话那么你队伍的战斗力将立即下滑两个档次。
特性:天生的超高防御,加上超高的生命,并且还拥有不俗的攻击能力,及超强的控制能力。挑衅,控制对手并减少自身受到的伤害,佯攻,攻击对手并增加自身防御,无魂解除自身的异常状态。在团队被对方控制住后由傀儡施放无魂后造成反控制,以挽回失利的局面,且在被控制情况可以由傀儡施放无魂后打击对方其它血少防低人员。
擅长:团队中最快的速度让你率先控制对手,让对方攻击傀儡,有效的保护了其它成员。
缺陷:没有群体攻击能力,难以对对手造成有效致命的打击。
装备强化方向:武器强化攻击,其余部件均以强化坚韧为主导,如装备没有坚韧属性可强化灵力。
宝石镶嵌:坚韧—防御—生命—灵力—攻击(或第二属性宝石)—力量
附加属性:防御优先选择,可以适当的添加生命。
速度:砸锅卖的铁的保证他的速度,那怕是不给其它队员装速度宝石都要把他的速度宝石尽量的升级。
合适坐骑:罡身:受到的伤害值降低8%。
霸体:受到攻击时反弹15%伤害。
浴火:每次被攻击回复伤害值的10%。
阴阳——绝对的控制性职业,双项主动型群体控制技能奠定了他控制中王者的地位。
特性:血少防低,并不算出彩的攻击能力,决定了他只能走想极端的控制王者。因为速度过慢需要优秀的傀儡配合下才能发挥出它因有的战斗能力,双项的主动型群体控制技能一旦施放出来将直接决定战局的胜负。
擅长:在傀儡的掩护下释放出群体控制技能足以让我方攻击手发挥出最大的战斗能力灭杀对手。在组队战役中比较容易发挥出最大的作用,因为人数比较多,不容易直接被KO掉。
缺陷:速度过慢,防御生命过低极容易在第一轮交锋中被对手KO掉。
装备强化方向:武器强化攻击,衣服强化坚韧,其余部件均以强化灵力为根本,加强其生命值保证战斗中存活率。
宝石镶嵌:生命—灵力—防御—坚韧—攻击—力量(或第二属性宝石)
附加属性:以生命及防御搭配最为合适。
速度:本身已经是团队中速度最慢的职业,速度对他来说实在是可有可无了,没必要花太大的代价去提升他的速度。
合适坐骑:灵清:15%概率解除异常状态。
只有能释放出技能的阴阳才能发挥得出它的作用,一旦技能被封等同于废人。
注:我所说的适合坐骑只是针对于5068凡人修真各个职业来说的,并不是每个人都可以装备一个坐骑,坐骑一共只可以装备一个,如果选择就要看你自己的喜好了。