在看5068凡人修真论坛的时候看了很多玩家朋友都写了些关于如何打宝石的文章,但是没有发现关于凡人修真攻击伤害算法的文章。于是自己就找盟里的朋友做了些测试,因为是测试所以不可能匹配游戏中的完全的伤害算法(当然我说了以后官方也可能会修改)。关于攻击伤害算法的理论我就不多讲了。通过分析来说凡人修真攻击伤害算法还是使用的减法,而没有使用除法(使用除法的话最后也可以模拟为一个减法公式)简单些估计大家都想知道公式了。
伤害值=攻击值-防御/12 (这个12是一个修正值)那么这样的话一般的玩家也可以简单的估算下pk的时候对方的攻击力,还有自身的防御,最后所能照成的伤害是多少。
因此,现在新出的2类属性宝石来说。天伤宝石 伤害加5068数值。 官方也没有给出对应的解释算法,我们几个朋友做了测试,应该是在伤害照成后再累加一个增加的伤害。这样的话对于攻击比较高的情况下,那种破防以后的伤害就会很多些。
例如:攻击为2000 防御为10000
那么依据模拟的公式 伤害的数值应为:2000-10000/12=1167
假设加一个 5级的天伤宝石 伤害应为:1225
多增加伤害约为:58 这样显然是好于一个5级攻击宝石(32)的攻击效果的。
如果加+5攻击的属性 伤害应为:1267
如果加+5攻击的属性和5级的天伤宝石 同时存在 伤害就为:1330
因此我们考虑因为现在都流行2傀儡的阵容,个人也觉得非rmb玩家可以去选择的性价比很高的阵容。有这样的天伤后可能会使得,以攻击为主的阵容在pk时候提高对应胜利的5068。
天罡此处就不多分析了,5级的天罡宝石基本好于5级的防御,但是7级以上的话就需要看pk对方的攻击和本身的防御比率了,有些情况下未必好于7级的防御宝石。对于8-9级的极限来说,攻击极高的情况下破防所带来的伤害减免或者是增加肯定会出现很极端的情况。
当然也可以用什么圆桌理论和线性规划等来分析了。本贴没有这样写也是因为同盟里的大号们说理论是他们都说听不懂。
呵呵,也是了玩游戏就是开心的,别太累自己。很多玩家要的也就是开心下。这里也祝5068凡人修真的仙友玩的更开心了!