游戏中做任务,经常要用到攻击和闪避,有时甚至是暴击,以便在有血的情况下全盘消灭敌人,那以下就是一些闪避和攻击的推论,仅供大家参考哦!
一.闪避和普通攻击以及暴击
我们首先通过傀儡来介绍一下闪避的用处..众所周知.傀儡75级可以挑衅4目标3回合
所以傀儡大部分的时间都是在承受普通攻击的..
而这个推论需要由命中这个观念来支持..也就是..这个游戏中的命中是和闪避一体两面的
多少命中也就是变相的减少对方多少闪避从而引申出我下面的推论
暴击是已判定命中后.才会计算概率的.并不是以所有的攻击次数来计算
下面我们使用一个简单的例子来计算..(不计算防御)
以一个傀儡1万血 50%闪避
攻击他的人100攻击50%暴击..攻击他100次来说
这个人只会有50次攻击能命中..并且只有25次可以暴击
累计伤害为100x25+150x25=6250
傀儡剩余生命3750
同样是这个1万血的傀儡 我们附加上50%生命... 总生命为1.5万
攻击他的人仍然是100攻击 50%暴击 攻击100次
会有100次命中.其中50次为暴击..
累计伤害为100x50+150x50=12500
傀儡剩余生命为3500
不难看出..5闪避对傀儡来说是等值于5生命的一个重要属性...请不要将闪避当作废柴..
二.攻击与暴击
在5%攻与5%暴之间很多人会很困惑..到底选择哪个..到底哪个是更好的
我们来做两道简单的数学题...首先给出条件..此游戏暴击伤害为150%..并不是200%
第一道 a玩家身上附加属性100%攻..b玩家身上附加属性100%暴..请问ab两玩家攻击提升多少
答案...
a玩家攻击提升100%..
b玩家攻击提升50%
第二道
a玩家1000攻 8件5%攻 附加40%攻
b玩家1000攻 4件5%攻4件5%爆 附加20%攻 20%爆
c玩家1000攻 8件5%爆 附加40%爆
请问abc玩家各攻击目标10次造成的伤害各为多少?
答案...a 1400x10=14000 (10次均为1400)
b 1200x8+1200x1.5x2=9600+3600=13200 (8次1200 2次1800)
c 1000x6+1000x1.5x4=6000+6000=12000 (6次1000 4次1500)