忍者:致命攻击、闪身、投掷专精、连斩、空手道。
①致命攻击:4%概率打出100点伤害,打生存为70,速战速决反败为胜的最佳手段,不鸣则已一鸣惊人,剑出鞘不染血不归,此4%是攻击次数减去被先发次数后的4%,而不是命中次数的4%,致命攻击可以无视任何防御、闪避,直接命中,目前看来只有先发能阻止致命攻击的发动。
②闪身:生命值少于30%提高25%先发,同样是反败为胜的重要技能,血少的忍者经常很可怕;
③ 投掷专精:提升投掷类武器30%伤害,此技能乃是弥补技能,因为投掷类武器伤害低,所以有飞镖的号可以看成武器有缺陷,这个技能就是为了弥补缺陷,大家不要误以为这是什么好技能,如果没有投掷类武器,我们当然就可以不用弥补这个缺陷,并且在血少时不会被投掷类武器遏制先发,当然有人会说投掷类武器每次出手都是三连发,能提升我暴100的概率,但是对于人品游戏来讲,一个武器在你血少时遏制了你强大的先发技能,是不合算的,而且其他武器连击也不少,投掷类武器并不能真正的帮你提升4%的暴击率,如果一个忍者在血少时手里拿着飞镖,他就是无比悲惨的,眼睁睁的看着对手冲过来不能先发,只能扼腕叹息了;
④连斩:增加刀剑类武器15%连击,非常好的技能,刀剑类武器命中率伤害值都很可观。
⑤空手道:提高空手时15%连击率,很好的弥补了拳头打人伤害低的问题,连斩和空手道都是提高单位出手数中的攻击次数,对暴100也是个保障。
总结:总体看忍者的五个职业技能都是非常实用的,对战斗的帮助非常大,这也是现在忍者流行的一个重要原因,忍者很暴力,同样也有发挥不稳定这个问题,忍着如果不暴出100的话,与同阶对手PK时胜算很小,忍着职业是想制造冷门弱号的首选,不管你属性有多低,技能有多烂,只要你人品好就能够战胜任何对手。当然,强力号选忍者,也会让你实力上限得到提高,只是实力下线也会降低,不稳定而已。忍者大师是个激情的职业。