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QQ胡莱三国本次更新对战效果攻略

mxf 2011-09-05 11:19:56 手机版

  降低大兵团对抗时的伤害减免效果,可以适当缩短整场战斗的回合数,使得后期大规模的战斗节奏不至于过于拖沓

  如果每次对打都是把对方当作最少兵力的输出0 0 那该是多少的攻击?

  还有一点 先手的武将 有多大的胜率?

  假设都是5W对5W 我一下吃了你1W- - 你4W跟我5W有的拼么?

  总结一下:然后就去吃饭了

  武将部分:

  貂蝉死了

  吕女无敌了

  新出女将未知了

  技能部分:

  移花接木吃香了

  众志成城牛B了

  闭月羞花该去回家绣花了

  变化效果部分:

  适当降低了士兵数量所带来的部队伤害减免效果

  先手(不单纯是武将)谁的主力兵先打到对方的基本奠定50%的胜率

  饿死了我,接下来的天下大势应该是吕女纵横战场。

  吕女的标准应该是运筹双特移花接木(前期还有貂蝉这样打)

  ↓

  运筹双特众志成城(毁了所有的机枪,缴枪了)

  ↓

  运筹双特+先手技能(吕女吃吕女先手特种直接对上,先打的胜率不用我多说了)

  ↓

  运筹双某兵种(没了机枪了,也许不用先手,看谁的主力现在吃对方的主力就牛B了,所以不一定都是特种了)