降低大兵团对抗时的伤害减免效果,可以适当缩短整场战斗的回合数,使得后期大规模的战斗节奏不至于过于拖沓
如果每次对打都是把对方当作最少兵力的输出0 0 那该是多少的攻击?
还有一点 先手的武将 有多大的胜率?
假设都是5W对5W 我一下吃了你1W- - 你4W跟我5W有的拼么?
总结一下:然后就去吃饭了
武将部分:
貂蝉死了
吕女无敌了
新出女将未知了
技能部分:
移花接木吃香了
众志成城牛B了
闭月羞花该去回家绣花了
变化效果部分:
适当降低了士兵数量所带来的部队伤害减免效果
先手(不单纯是武将)谁的主力兵先打到对方的基本奠定50%的胜率
饿死了我,接下来的天下大势应该是吕女纵横战场。
吕女的标准应该是运筹双特移花接木(前期还有貂蝉这样打)
↓
运筹双特众志成城(毁了所有的机枪,缴枪了)
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运筹双特+先手技能(吕女吃吕女先手特种直接对上,先打的胜率不用我多说了)
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运筹双某兵种(没了机枪了,也许不用先手,看谁的主力现在吃对方的主力就牛B了,所以不一定都是特种了)