家园守卫战最重要的无非就是塔位的摆放,跟wc3的TD塔位地图有一定的相通性,今天我们给大家分享一位wc3的TD多年玩家玩过家园守卫战之后的一点建议。
1,根据TD防守原则,观察地图,找到2~3个关键位置,进行集中建塔。前期不建议造得太分散。
2,关键位置的选择:最好选择在两侧都有河流,并且是狭窄的1~2格炮塔宽度,而且距离拐弯处3~5格子的狭长陆地上。(关于拐弯处的距离,后面会说明)
关于建设地点的说明:建设的地点两侧都有河流经过,这样可以最大的利用攻击范围;并且最好攻击范围不要超出拐弯处的陆地。这样的意义在于:让炮塔可以充分的攻击到经过的尽量多的船只,尽可能在第一次经过的时候对每一条船都造成尽可能大的伤害,以致敌船拐弯后第二次经过时进行“歼灭”。
这里必须注意:选择距离拐弯处,最好是3~5格,这是一个关键点,如果太靠近拐弯处的话,甚至挨着拐弯处建造炮塔,那么,这个炮塔会一直追着第一艘船攻击,虽然攻击总伤害上面是一样的,但是导致的结果是:你将会在拐弯后,第二次的“歼灭”面临残余血量更多的敌船。
3,现时的塔大概可以分为三类
一,主攻型塔:镶嵌宝石的高级炮塔,镶嵌宝石的高级魔法塔,致力于更高的攻击力,务求一击必杀。
二,效果型塔:镶嵌宝石的低级箭塔,低级魔法塔。主要利用高攻速,和宝石配合,造成减速,毒,减防等效果。
三,辅助攻击塔:中高级炮塔,低级镶嵌宝石的箭塔。建造在干扰区和非集火区,钱多的话可以多建,用于补刀和中途的减速骚扰作用。
4,炮塔类型配合攻击区域,在第一个湾位决胜负!
请看下图例子:
集火区:攻击型炮塔的集中建造,使得这两个区域成为集中火力猛攻的地区。
效果区:在攻击型炮塔的前后用效果塔包围,使敌船在进入集火区前受到减速,毒,减防等debuff效果,让主攻炮火更好的发挥作用,如果位置很好,可以在助攻型炮塔群里多造一个效果塔,这样就可以让debuff覆盖整个集火区。
干扰区:这里通常是拐弯位,或者非关键位置的其他地方,其作用是,用辅助攻击塔对第一集火区的残余敌船进行补刀打掉,和让其减速,中毒等一切让他更多的消耗的一个区域。当然,在终点前做一两个辅助攻击塔用来补刀也不错。
5,TD原则建造的好坏
优点:TD原则,力求在前中期,以最少的资金,得到最大的效益,把每一份资源都用得合理,而且在集火区的秒杀让人兴奋不已,还能大大的缩短每一波敌船的相隔时间,减少了等待时间,无疑就是加快了攻击周期。而且分布紧密,后面只需要对区域内的塔进行升级,也减少了奴隶的数量消耗。
缺点:TD原则有一个致命的缺点,就是boss战,由于攻击区域偏短,要是boss不吃debuff或者速度很快的情况下通过,后面再无持续攻击。但是2~3个连锁的关键战斗区,可以解决这个问题。但是连锁的关键战斗区要成型的话,所需的费用不会比一般的分散型建塔低。