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家园守卫战魔炮平衡—更新14关,反击船、成本核算

lcz 2011-01-10 14:37:04 手机版

  11关后面各种免疫越来越多,14关以后还有反击船,主炮塔会比较郁闷,比如物理免疫,风免疫,火免疫轻船

  后期18,19艘70速36000+轻船层出不穷

  消灾、漏1船已经不能解决问题了

  炮性价比很高,这是事实。炮面对中船、轻船命中缺一块,很不稳定,也是事实。(家园守卫战14关通关摆法图文

  魔炮平衡本质在于提高伤害同时降低不稳定系数。

  你会发现魔炮很少需要F5。

  魔塔越多越稳定,炮塔越多性价比越高,

  魔炮平衡应该在两者之间取得最优配置。

  魔炮平衡配平衡置可操作性很强,能产生1+1>2的效果

  到12,13关都有双十加强10以上了吧,银币不会缺的。满分六七百分,绿船又多,平均起来

  18天左右过一关(无海豚)。保守点算每天20W银币,一关也有300W。据说,舍不得花钱把不到妹哦。

  超省钱的塔阵是有代价的,五星之后的轻船中船基本每一波都要F5,火免风免物免得消灾。

  成本核算 过关成本不只是银币,还应该包括刷新次数、消灾次数、漏船次数。你可以多F5来省钱,也可以多花钱来省F5,这都是个人喜好,没有谁好谁坏。

  有人3炮塔过14关的,毒炮火炮侃的很认真啊。我到现在还没搞清楚火毒叠加是怎么回事,时间叠还是伤害叠,覆不覆盖,怎么覆盖。

  

 

  【12关】消灾=0 ,漏船=0 ,F5次数=3~5 无拆塔

  两三个魔塔六七个炮塔也可以过关,估计刷新30次以上

  有着炮强20的支持,6风塔可以一路开自动到四星半

  炮强没有15以上要费些操作,如果追求最大杀伤还可以风塔、输出塔来回换 家园守卫战小bug 风塔不死

  按难度最大的五星海盗来安排,过关BOSS太菜,属于送钱性质