基本常识:
1.箭塔物理攻击及持续伤害效果(轻船-135%/130% ;中型船-90%/85%;重船-60%/65%所有命中率100%)
炮塔攻击及命中效果(轻船-100%/70% ;中型船-100%/90%;重船-100%/100%)
魔法塔全部100%
以上除特殊免疫船
2.贸易:同相同关卡数贸易时间最短;同城镇等级最高贸易单次金额最多
具体公式:单次收益=(15+城镇等级)*载重*(100%+贸易等级*5%)
3.科技发展路线:总原则先贸易和拆船;
1-2关先贸易
3-6关城镇等级1—9级贸易 9-10级拆船 快要通关时贸易
7关左右贸易拆船双10 后面就看个人喜好升加强了
一、坐标及海盗船行驶路线
先上图来个不是很清晰的坐标图
我觉得每关布阵分析首先要从海盗船行驶路线的研究开始,掌握海盗船怎么走才能很好的捉住重要火力点的分布。因为守卫战不是3D的,它的操作是建立在平面上,就一定有平面坐标运行规律;不要以为每一个小格是60度的等边菱形,其实它的宽是高的2倍,也就是说边是高的(5平方根/2)倍。只要大家仔细观察,海盗船的行动轨迹就只有三种:
1.同小格的边平行移动(较短)
2.同小格的高平行移动(最短)
3.同小格的宽平行移动(最长)
图中白色圆圈是风塔的攻击范围120 竖向直径高刚好是8格;横向直径宽刚好是4格;斜向直径边我们可以用数学公式可以算出来:8*4/2*(1²+2²)ˆ1/2=7.15563格
也就是说单格高H=120/8=15
单格宽W=120/4=30
单格边L=120/7.15563=16.77
而不管是哪种移动同一类型船是等速的,也就是说海盗船在按第1种路线行驶是按第2种路线行驶的1.118倍长.所以海盗船按第2种路线行驶时要快(大家在第三关的时候应该感受到了)。
二、海盗船及防御塔的延伸数据分析
经过我20次用加速器加速或减速计算得出: 船速表