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QQ家园守卫战毒炮流火炮流伤害分析比较

hj 2011-04-17 15:16:20 手机版

  超强技术贴 家园守卫战火炮与毒炮具体伤害数值分析

  1、以图1所示位置为例(上游小弯道),宝石上碎片,假设不上宝石满级炮塔的基本伤害为a,各种情况下毒炮和火炮总伤害的比较:

A、毒炮伤害计算

先数据:碎片毒炮:毒伤害是基本伤害的8%,持续11秒

晶体毒炮:毒伤害是基本伤害的11%,持续12秒

假设第一艘船打不死,而且11秒毒全发挥作用,每条船受到的毒伤害算0.9a(考虑对第一条船多毒的那几秒,在11*0.8a基础上略提高了点)。分情况计算:

(1)9条重船时,75速炮攻击第一条船10次,攻击后面8条船共15次,

基本攻击伤害25a,毒伤害8.1a,总伤害33.1a,毒伤害在总伤害中所占比例为24.5%

(2)18条重船时,75速炮攻击第一条船10次,攻击后面17条船共32.5次,

基本攻击伤害42.5a,毒伤害16.2a,总伤害58.7a,毒伤害在总伤害中所占比例为27.6%

(3)9条轻船时,75速炮攻击第一条船5.5次,攻击后面8条船共8.5次,

基本攻击伤害14a*0.7=9.8a(炮塔对轻船的命中率为70%),毒伤害8.1a(毒伤害对各种船的命中率都是100%),总伤害17.9a,毒伤害所占比例为45.3%

(4)18条轻船时,75速炮攻击第一条船5.5次,攻击后面17条船共18次,

基本攻击伤害23.5a*0.7=16.5a,毒伤害16.2a,总伤害32.7a,毒伤害在总伤害中所占比例为49.5%

(5)9条重船时,如果地形更差,造塔位置是在直道上,第一条船的攻击次数算6次,

基本攻击伤害减少,为21a,毒伤害不变,为8.1a,总伤害29.1a,毒伤害在总伤害中所占比例为27.8%

(6)18条轻船时,如果地形更差,造塔位置是在直道上,第一条船的攻击次数算3.5次,

基本攻击伤害减少,为21.5a*0.7=15.1a,毒伤害不变,为16.2a,总伤害31.3a,毒伤害在总伤害中所占比例为51.8%

另外,如果把宝石换成毒晶体,基本攻击伤害不变,但毒伤害可以提高一半(也是在充分毒的前提下)。9条重船、18条重船、9条轻船、18条轻船时,晶体毒炮总伤害分别可以达到37.2a、66.8a、22a、40.8a,相比碎片毒炮分别提高了12.4%,14.2%,22.9%,24.8%。而满级晶体毒炮相比碎片毒炮,在造价上高出了(2.2 - 0.7)/(5.7+0.7)=23.4%。所以,晶体毒炮是性价比最高的毒炮这一说法是错误的,大多数情况下,碎片毒炮的性价比都超过晶体毒炮。

得出结论,

(1)打轻船时,毒伤害所占总伤害比例明显较打重船时高,也就是毒伤害对性价比贡献更大,但毒炮的性价比(也就是总伤害)较打慢船时低很多(其实上任何宝石的炮塔,打轻船的总伤害都明显偏低)。船的类型是影响毒伤害对毒炮性价比贡献的最主要因素。

(2)海盗船数量越多,毒伤害对性价比贡献越大,但毒炮对单位海盗船的性价比越低(其实这个性价比的比较基本没有意义,后面不再考虑。造其它的塔也一样是船越多时,对单位海盗船的性价比越低,这是由攻击次数所造成的,比如说一座塔打10条轻船时攻击次数为5.5+9.5=15次,打20条轻船时为5.5+20=25.5次,15*2大于25.5)。所以打算造毒塔时,要先考虑是多路还是单路地形,多路地形更不适合建造,尤其是有好弯道时。

(3)地形越差的地方,毒伤害对性价比贡献越大,毒炮的性价比越低。

(4)毒的时间越长,毒伤害对性价比贡献越大,毒炮的性价比越高。

B、火炮伤害计算

先数据:火碎片炮塔提高20%基础伤害,基本伤害也就是1.2a;溅射伤害比例算做20%(官方资料:溅射伤害为攻击力的20%~25%);溅射伤害不存在miss。

虽然已知火炮溅射范围是与攻击范围同为100,但这并不能得到定量的可溅射船数据。所以先对火炮的溅射船数据做个试验:(不用减速风塔的情况下)

炮弹落点在直道上时,火伤害只能溅射到前后各1条船,这样的话攻击最前和最后的船时只能溅射到1条船,攻击中间船时可以溅射到2条船;

炮弹落点在弯道上时,火伤害可以溅射到前后各2条船,这样的话攻击最前和最后的船时只能溅射到2条船,攻击次前和次后船时可以溅射到3条船,攻击中间船时可以溅射到4条船。

当火炮攻击范围出口接近弯道曲率最大处时,火炮的大部分攻击都会把炮弹落在弯道曲率最大处附近(除了对第一条船的前几次攻击),所以在弯道上(相比直道上)每溅射一次就会多造成2*0.2*1.2a=0.48a(中间船)或者0.2*1.2a=0.24a(最前最后和次前次后船)的伤害,假设炮塔造在弯道前会比造在弯道上少攻击3次(拿中船计算),减少的伤害是3*1.2a=3.6a,这个伤害上的损失只需要在弯道上溅射x次就可以弥补,那么5*0.24 - 2*0.24+0.48(x - 5)≈3.6,得出x≈11,(11-5)/1.35=4.5,也就是说,船的数量只要在4.5+4=8.5条船以上就可以靠多造成的溅射伤害来弥补攻击次数减少所损失的直接攻击伤害。

所以说,火炮的最佳建造位置并不是在弯道上曲率最大处,而是在曲率最大处前两1-3格(尤其是在非主火力区)。一般双路地图上把火炮造在弯道前与造在弯道上总伤害差不多;单路地图上,造在弯道前明显优于造在弯道上;主火力区火炮的最佳位置是在多个弯道中间的地方,最好也略偏向河道上游一些。

(1)9条重船时,基本攻击伤害25*1.2a=30a,溅射伤害(12*0.2+13*0.2*2)*1.2a=9.1a,总伤害39.1a,溅射伤害占总伤害比例为23.3%

(2)18条重船时,基本攻击伤害42.5*1.2a=51a,溅射伤害(12*0.2+30.5*0.2*2)*1.2a=17.5a,

总伤害68.5a,溅射伤害占总伤害比例为25.5%

(3)9条轻船时,基本攻击伤害14*1.2a*0.7=11.8a,溅射伤害(6.5*0.2+7.5*0.2*2)*1.2a=5.2a,

总伤害17a,溅射伤害占总伤害比例为30.6%

(4)18条轻船时,基本攻击伤害23.5*1.2a*0.7=19.7a溅射伤害(6.5*0.2+17*0.2*2)*1.2a=9.7a,总伤害29.4a,溅射伤害占总伤害比例为33%

(5)9条重船时,如果地形更差,造塔位置是在直道上,第一条船的攻击次数算6次,基本攻击伤害21*1.2a=25.2a,溅射伤害(8*0.2+13*0.2*2)*1.2a=8.2a,总伤害33.4a,溅射伤害占总伤害比例为24.6%

(6)18条轻船时,如果地形更差,造塔位置是在直道上,第一条船的攻击次数算3.5次,

基本攻击伤害21.5*1.2a*0.7=18.1a,溅射伤害(4.5*0.2+17*0.2*2)*1.2a=9.2a,总伤害27.3a,溅射伤害占总伤害比例为33.7%

得出结论,在无风塔配合时,火炮溅射伤害在总伤害中所起贡献受船数、地形影响较小,随船数增多,地形变差,略有提升;遇重船时,溅射伤害能达到基本攻击伤害的近1/3,遇轻船时,能达到近1/2,打轻船时,相比打重船,溅射伤害对性价比的贡献提高了不少,但是火炮性价比却要低一半多。

提高火炮总伤害输出的主要方法还是利用减速风塔或者地形来造成总攻击次数增加。另外分析火炮性价比还要看其建造位置,也就是它的攻击范围出口处与弯道曲率最大处的距离。

另外,如果宝石换成火晶体,火炮的总伤害提高10%,造价提高23.4%。碎片火炮性价比明显超过晶体火炮。

C、毒炮与火炮总伤害比较:

在图1所示位置分别造碎片火炮和毒炮:

(1)9条重船时,毒炮总伤害33.1a,火炮总伤害39.4a,火炮总伤害超过毒炮约1/5;

(2)18条重船时,毒炮总伤害58.7a,火炮总伤害67.9a,火炮总伤害超过毒炮1/7 - 1/6;

(3)9条轻船时,毒炮总伤害17.9a,火炮总伤害17a,火炮总伤害比毒炮低约1/20;

(4)18条轻船时,毒炮总伤害32.7a,火炮总伤害29.4a,火炮总伤害比毒炮低约1/10;

(5)9条重船,直道时,毒炮总伤害29.1a,火炮总伤害33.4a,火炮总伤害超过毒炮约1/7;

(6)18条轻船,直道时,毒炮总伤害31.3a,火炮总伤害27.3a,火炮总伤害比毒炮低约1/8。

这个最终的结果可能会让一些人大跌眼镜,他们不遗余力的呼喊能充分毒的单一毒炮的性价比是多么多么高,可实际情况是即便在河道上游可以给毒充分作用时间的位置上,也只有在遇轻船时,毒炮的性价比才能胜过没有风塔配合的火炮(估计遇到中船时,火炮相比毒炮还是会略胜一筹)。虽然直观上看,毒炮毒伤害在总伤害中所占比例比较高。但是不要忘记,火炮在提高了溅射伤害的同时,还提高了基础伤害。不过由于火炮溅射伤害不如毒炮的毒伤害,在打物免船时,炮塔上毒比上火好,尤其在打轻船时。

还一点需要注意的是:我这个火炮的建造位置其实还不是最好的,如果是造在最佳位置(造在弯道曲率最大处前1-3格)的火炮,只要船数不是太少,单一火炮的性价比将很可能是全面超过单一毒炮的。而如果非要上性价比更低的晶体的话,由于毒炮性价比下降幅度比火炮低不少,上游还是可以选择造毒炮的。