自从第5关接触风塔后,发现风塔其实是这个游戏最最精华的部分,当然难度也是最大。大家可以试想一下,假如我们用风塔,将船队船只之间的距离拉开,当拉到一定程度后,是不是意味着攻击塔攻击船的时候,每船都能达到全程攻击(而非只有第一船是全程攻击),当然风塔的建造也是一笔不匪的费用,这是需要我们去平衡的,只有建造适当合理的风塔,才能达到真正的省钱。
下面先来普通一下风塔的常识:
1.船距 表示船身的长度加上两船间的距离(第一船的船头到船二船船头间的距离即为1船距,用S表示船距,1S代表1船距)
2.某风塔的作用范围 表示该风塔覆盖河流的范围可以容纳的船的数量,用S为单位
3.一个风球只能拉一条船,只有当船出了该风球(风塔)的作用范围后,该风球才能重新释放拉另外不被减速的船只,一个风塔最少1个风球,最多3个
4.一条船只能被一个风球拉住,如果某船同时两个或多个风球的范围内,按先后次序,先抢到的是就谁的。和风球等级无关(比如:某船同时在1级和50级风塔范围内,如果1级风塔稍占上游,这里的50级风塔对于该船就是摆设,无效)
以上3. 4.两点告诉我们,风塔建造的数量和质量很有讲究,不是越多越好,也不是越高级越好,而是要经过精确的测量和计算。否则只会事倍功半。
5.减速25% 表示船在些风塔困住的时候,速度损失25%。只有正常速度的75%
6.正常情况下风塔减速最高75%最低25% ,忌风情况下 ,最低32.5%最高79.5%
7.风塔的主要几大参数:一.风塔等级 二.风球数量 三.海盗船的船距(船速) 四.海盗船的特性(有无风的加成)五.风塔覆盖河流区域大小。
8.不同速度的海盗船,船距是不一样的。具体比值如下:
50速中型船:35速重船:65速快船:40速重船:70速快船= 1 :1.05 : 1.1 : 1.18 : 1.33 假设50速船的1S(1船距)是1米的话,那么35速的1S就是1.05米(大约数值,未必精确),依次类推
9.哪怕是同一波船,刷新后,某两船间的距离也是会有细微的变化,有时变大有时变小,哪怕是同一波船,在同一次刷新中,任何两条船之间的距离也不是一样的,有时候前两船挨的近,有时候,后面的船离的远
10.计算某一风球的减速拉船后,能将船拉到什么位置,公式:(减速/实速)*作用范围(即覆盖河流的船距)
11.某风塔覆盖河流的面积是不会变化的,但是,覆盖的船距是会随着船速(船型)改变而改变的
12.某一位置的风塔,具体有多大的覆盖船距,可以通过建造一个1级小风塔,看看拉的效果,然后通过上第10点的公式计算出,比如在某一位置的1级小风塔,拉船后,发现船队的第一条船在此风塔的减速后,驶出风范围后,正好和第三船重叠,那么该风实际拉的距离就是3-1=2S(2船距) 1级风塔减速25%,根据公式可得:(25%/75%)*X=2S X=2*75/25=6S
13.测量的这波船是50速的中型船,测出覆盖河流的船距是6S ,要想知道65速或35速其它船的覆盖船距有多大?方法1是分别拿65速,35速,70速等船型依次测量一次。方法2是通过上面的第8点的比值推算而出。
覆盖50速的船距是6S,覆盖70速的船距就是6/1.33=4.51S
14.20级以下风塔用元素,20级以上风塔用晶体(从性价比方面考虑,如果位置紧缺也可机动)
15.魔塔的科技加成对风塔无效。
16.如第5关第10关,这种两路存在天然时差的,可以考虑减速一路,先杀一路,第二路再来消灭,增加攻击塔的攻击时间,从而增加塔的利用率,减少建造费用