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关于家园守卫战炮流有效攻击力的问题分析

jzw 2011-09-28 14:09:46 手机版

  在QQ家园守卫战中,炮在轰击,船在走,能打中的有多少呢?这个问题值得各位玩家思考哦,如果每炮都打中的话,是不是就能节省更多的资金呢?所以这是一个值得研究的问题,下面5068就带着这个问题,向大家分析一下QQ家园守卫战炮流有效攻击力的问题。

  何为有效攻击(想不出比这更好的词了),(不考虑命中率)平时我们建炮塔时,一般都是把速度点满,而又经常出现明明还剩一炮就可以解决的船打了两炮,就有一炮浪费了,只有一炮起了真正的打击作用,有时又找不到交错的建塔位置,只好多建几个塔,浪费yb,时间和我们可怜的F5键······

  我们来做一个简单的假设(忽视其他塔)

  以1塔和2塔为例,A为塔1攻击范围

  B为塔2攻击范围

  C为塔1塔2都可攻击的范围

  现有一波海盗来袭,主人公开始迎击,(一波轻船,两炮即可灭一只)第一艘轻船到了A区,被1塔击中一炮,之后进入C区,被2塔攻击一炮后1塔又在时间差中又攻击了一炮,而只有一炮起了作用,后一船可能已经进入C或B区,运气好则全灭,运气不好可能漏一艘或F5之。

  因出现这样的情况,所以提出这个词:差速打击

  意为:把2塔速度只升上4,因此比1塔慢一些,像上面的假设一样,第一艘船进入A区,1塔攻击一炮,进入C区,2塔攻击一炮,此时炮已经射出超过2塔和船距离的中间(这句话可能较难理解,我们可以观察下,当第一个塔打出一炮超过船和塔距离的一半时,第二个塔已经开始打击第2艘船了)2塔已经开始打击第二艘船,争得打击后面的船的时间。

  总结一下就是用二或多塔打击的速度差,来进行攻击海盗。

  因本人已经在防守等级6,塔都建好,无法进行测试,望有心之士帮忙测试一下,我在这关结束后,也会进行。