在QQ家园守卫战中,攻打一个关卡,守住一座城市,最主要的目标都是——赚钱。金钱能帮助各位玩家在游戏中升级科技,造更多的炮塔等,没有经济就没有守卫家园的力量。但是QQ家园守卫战中各塔费用与攻击力收益就一定成正比吗?不一定哦。5068小编整理了一些资料,借鉴了一位高玩的数据,在这里给大家讲解一下家园守卫战中各塔费用与攻击力收益的问题,以供大家参考,希望大家喜欢~还请大家多多关注5068,继续支持5068小编哦~
按照乌托邦给的箭塔与炮塔的数据,还有我自己在网上百度得来的魔塔数据。算出每1块钱得的攻击力,发现……除开炮塔,其他塔的这个收益,全是递减的;而炮塔的前15级数据也不够好看。通过计算发觉,这个越投资越不赚,靠……
算法:
箭塔炮塔算法:总伤害/攻击力*100;(*100是为了好看,要不都是0.00几的数字)
魔塔假设装上最高等级的宝石,算法不同箭塔与炮塔,并且毒塔与火塔的攻击力要多加上一次攻击力,因为攻击一下后,有DOT伤害,还有塔本身攻击力一次伤害。
所有算法都是算一次攻击,把箭塔塔的攻速换算成50的,例如LV1箭塔是18攻击力,120攻速,换成50是120/50*18=43.2攻击力,即是如果箭塔打得跟炮塔一样慢,那么它的攻击力应该有43.2才会与攻速120的箭塔有同样的效果。
毒炮塔之类的就不算了……
数据:
箭塔:伤害/费用*100,从第一级开始时5.4,然后递减到到100级是3.91。
炮塔:从第一级开始收益是3.125,然后递减到15级是2.498,然后递增到100级3.18。从这里看,炮塔还是不错的……但是与箭塔相比后发现,花在炮塔上面的1块钱不如花在箭塔上的1块钱值钱,但是从实际出发看,事实上没有那么多位置给你造箭塔……囧
风塔不计,玩TD的都知道减速的意义……
毒塔:毒塔由于需要较长时间来造成所有的伤害,所以假设河道够长(意思就是建在入口附近)。
算法:(每秒伤害*21)/塔费用,宝石的费用都一样,就不计入了,免得数字太小不方便。
数据:从第一级的11.2递减到50级的7.3。
火塔:算法:(每秒伤害*5/)塔费用
数据:从第一级6.7递减到50级3.6。
电塔:算法:每次衰减35%。[塔攻击力*(0.65+0.65的平方+0.65的立方+0.65的四次方+0.65的五次方+0.65的六次方+0.65的七次方)]/塔费用=(塔攻击力*1.766)/塔费用
数据:从第一级的2.7递减到50级的1.4。
这些魔法塔的收益……还是毒塔厉害,但是20S,有时候没毒完船都走出地图了。
本打算算出箭塔与炮塔的等级、攻击力、费用之间的函数的……不过貌似自己没那个
本事……哈哈。
为何这游戏要设计这样的收益。