1、刷新
空间里点“开始战斗”,校友里点“打击海盗”,是相对较快的刷新方式。
2、百分比
家园里的百分比提升,都是指的从基础数据上的提升,而非提升后的数据提升。
比如,炮塔的速度,最后从70提升到75,显示是提升10%,意思是提升了50速的10%,而非70速的10%。
加强、石头、召集令、建筑、拆船等,皆是如此。
3、红黄绿船出现几率
经试验,10波船中,大概有1波红船,6波黄船,3波绿船。
4、漏船扣分规律
漏一艘:红船得0分,黄船得0分,绿船扣1分;
漏两艘及以上:红船得0分,黄船扣1到2分,绿船扣2到4分。
5、命中率
(1)箭塔和魔塔对所有船的命中率均为100%。
(2)炮塔对重船的命中率是100%,对中船大概是80%,对轻船大概是40%。(官方数据是对中90%对轻70%,明显就是扯淡。)
6、藏宝图
宝图出钱几率,和好友等级关系最密切,其次是自身等级,和自身星级无关。
是否和好友星级有关,因为试验起来太麻烦,感觉也没必要,所以并不清楚。
挖石头的几率没发现有什么规律。
7、贸易
A:自身贸易技能等级 (一般为10)
B:自身与对方关卡的相差值(一般为0)
C:对方城镇防守等级 (一般为10)
D:贸易趟数 (一般为80)
E:贸易船的速度
F:贸易船的载货量
贸易收益公式 =(1+0.05A)(15+C)*D*F
贸易时间公式 =2*(600+30B)*D /E(单位:分钟)
(1)同级好友之间,贸易所需时间最短,等级相差越大,所需时间越长。
(2)不同星级之间,星级越高,收益越高。
所以,我们应该尽可能地和同级5星好友贸易。
另外,贸易船在中途损坏是不影响贸易的,当船的持久快为0时,我们可以设定一个最长的贸易周期,一般是80次,有时为了避开没空的时间,也可以是60次。
贸易船上的钱可以选择是否提取,如果一直没提取的话,是可以不断累加的,很多朋友一条船上有过百万银币,并不是作弊。
港口位置数量:假设当前港口可容纳海盗为N波,则X=20+3*(N-20)/5。
8、海盗王号角
(1)改变绿船颜色或免疫船属性
这是号角的最佳用法,需要说明的是,最好是在船只有一波的时候使用,如果船不只一波,假设有3波,分别是绿红黄,那用了号角之后,可能就会变成红绿黄,或是黄绿绿,那样的话,这个号角就起了反作用了,只有一波的情况下,就不存在这个问题。
改变免疫船属性类同。
(2)调整过关时间
分数快满,通关BOSS即将来临时,发现已经该睡觉了,此时会感觉很郁闷,如果BOSS是凌晨1点来,你8点起的话,其实就相当于是浪费了7个小时的升级时间。(只从升级角度考虑)
此时如果使用号角,就一切OK了。只是有个问题需要注意,本人尚不清楚,分数满了之后,号角是否能直接招来BOSS,所以,如果过关时间是在深夜的话,我都是提前一两个小时把分数打到只剩1分,然后等分数满和等BOSS。因为号角有限,经不起折腾,没能试验出来,勿怪。
建议是5星后再使用号角,既是为了银币更多,也是为了更好地控制过关时间。
9、空间卷轴
(1)在海盗没来到之前,点自动迎战,使用空间卷轴,选择想要移动的塔(一般应在上游)。
(2)海盗出现之后,塔想怎么移就怎么移,可以随便把塔移来移去。
空间卷轴的此类用法,看起来很灵活,其实是相当鸡肋的。
首先,在移动过程当中,塔是不攻击的,只有当放了位置之后,才开始攻击,所以,虽然可以无限移动,但是,哪怕是在河道足够长的地方,往往也只能起到2个塔的作用。
其次,必须是海盗来之前的自动迎战才能用,如果来的船是比较容易打的,用不用空间卷轴火力都足够,特别是重船。需要使用的时候其实是比较少的。(魔炮流布局,对重中船一般都是过剩的。)
最后,操作麻烦,特别是对网速不怎么样的朋友而言。