首先60级协会套装开始,各职业都会有个技能加成属性。大家打到60级协会套装,主要目的无非有两个:一是为了打更高挡的属性加成,二是绝大多数为了套装激发的那3条强大的属性,而那3条属性的最后一条直接决定着职业的未来命运。
下面是60级协会套装的技能加成属性:
法师:使用“魔爆术”时,伤害提升6%。
战士:使用“英勇打击”时,追击伤害降幅缩小20%.
骑士:使用“圣剑”时,伤害提升6%
牧师:使用“海啸雨击”时,伤害提升6%。
火炮:使用“点射”时,每次攻击造成伤害提升10%。
点评:
表面上说来各加成都符合每个职业发展的要求。其实不然。
法师:本身到去冰原刷带爱心很多人用冰火,这个加成效果充其量说增加魔爆攻击输出,对副本有用,但60级法师基础攻击尚未成型,加成又不大,作用不大。
骑士:经历前面到的艰苦磨练,终于到了60级,圣剑普普通通的秒4..骑士本来不是输出的料,就算攻击加起的作用比法师的稍微大些。对自己一直来被刷T队扔来扔去的地位没啥改变。
战士:这个时候,战士比较占上风,英勇大家都知道,打的慢不说,追攻还得降,现在缩小英勇同其他职业一般群技的差距。刷T多了个经济点的选择,刷副本的实力有所上升。作用明显。。。
火炮:同样,给原本就很厉害的点射锦上添花,可惜火炮这个阶段顶多有麻痹的秒2,刷T,仍是同样的难题,不过出了轰炸刷噩梦更给力了。
牧师:牧师到60级走过了无数的风风雨雨,别怕,你总有鼎盛的那一天,你得坚强,因基础伤不高,加上只秒3这个加成效果明显鸡肋,此时你打副本作用显现,捉住机遇,死撑着升级。。
大家经过了一段时间的历练,终于挺到70级,有钱搞到了70协会套装。。。。
下面看下70协会装各职业技能加成属性:
骑士:使用圣剑时,伤害提升10%
法师:使用魔爆术时,伤害提升10%。
战士:使用“英勇打击”时,追加攻击所降低伤害减少30%.
牧师:使用“海啸雨击”时,伤害提升10%。
火炮:使用“点射”时,每次伤害提升15%。
点评:
战士:相对60级的降幅缩小20%来说,优势缩小,战士此时的基础伤害初步成型70级上的是高地刷T,占有一定优势,但仍是烧战神多人要,所以实质战士刷活动副本的实力得到提升。英勇70追击伤提升,但到85才出的秒5,所以绝大多数战士没出秒5战神秒7到80出,大多人选战神秒7不出英勇秒5,强力战神亦可自己组队,对法师依赖进一步减少。
法师:冰~火此时估计打到了秒9,离清场只差一小步,此时的基础伤初步成型,效果加成的不错。优势保持。
骑士:同上,大多数的骑士护佑坚强地打到了满级。搞副本无压力,虽圣剑的秒5比较难出,但副本活动骑士的主打地位体现。
牧师:有钱的已可以死点出奶3了,此时开始叫真正的牧师,但还得跟70大药拼人气。。。
救赎的效果此时可以点75加强,也是此时的救赎才有点用,要知道60时一拉起来马上会倒下。。。。鼓舞少少的也行出奶4了,,,但目前极少有人练牧师到70+这还是高级玩家才有的耐心搞。。。
火炮:火炮基础伤比别人高很多,这次的15%也比前面的10%有提升,可惜,提升差了。此时火炮或许有人点出80麻痹秒3为了杀T嘛,,火炮的技能进一步成熟了不少,威力增强。
苦拼强拼,此时少数玩家坚持到了80级,70时基本各职业的技能都能出,所以按以往的经验推算,此时是整个魔幻大陆损失大部分老玩家的时候,游戏玩的七七八八,地图走的差不多了,高级但没别人有钱也没用,普通没打钱的玩家到70也会觉得没什么新意了,噩梦高层的得别人带,整天就是元素,地下的,了无新意。。。。80的协会套效果倒是令人觉得焕然一新。。可游戏本身的模式不更新,下面的级别就只是拼钱拼数据,实在难以留住玩家们。