1、前锋装备猛头锤,主要有三点意义。第一,前锋高几率换后卫,没了前锋中场会自动带球去禁区射门,己方没有损失,没了后卫就减少了抢断和干扰的可能,对方损失巨大。第二,前锋在对方禁区附近犯规后,我方可能获得点球任意球。这是黑哨的精华,搞下对方一个后卫,捎带进一个点球,这种快感,完全超越了简单的破门。第三,猛头锤减少对方速度。后卫的速度属性一般较高,受到减益后减少的也较多,后卫速度减少后会容易被前锋甩开,明显减少防守技能发动可能。
2、中场装备一本。一本的致伤率并不像名字看上去那么猛,它最重要的作用还是减少对方25%全属性。放置在这个位置有两个目的:一,尽量接触对方不同的后卫和中场,减少他们的属性。二,本身作为弃子,右侧中场会和左侧装备吊射的中场平分获得传球的机会。5级一本只有13分的cd时间,装备一本的球员如果快速下场,可以明显提高吊射球员射门的次数。
3、双刃剑。这个技能越早触发越有价值,所以放在此位置,提高触发率,同时,此位置球员作用最不明显,也当做弃子,再次提高吊射球员接球的机会。顺便强调一下,吊射球员需为本队最强球员,前场只剩他一个的时候,能靠他叱咤风云就对了。
4、前场4个球员到后期可能只剩1个了,没关系,他会充分发挥以一当百的作用的,后卫只能传球给他,他只能带球破门,实际情况是:攻击效率得到提高。请不要怀疑,这是真的。但是后卫一个也不能少,所以他们要装备不吃牌的技能。右后卫跑位会较为偏前,左后卫偏后,所以右锁左铲,技能会最好地发挥作用。
5、门将鱼跃。咆哮短时间加全队属性是个配吊射的好技能,只是有时候3分钟内什么作用也没发挥(5级仍是3分钟的bug尚未修改),况且自己的球员又不全,还是鱼跃好一些。
我们再来谈谈一个神秘的天赋技能(黑哨)因为黑哨可算是防守系最有代表性、最具普遍性、最能体现暴力防守理念的天赋。
黑哨天赋所需点数多、前置无意义技能也多,能力低,还被修改减弱为20%几率,所以不被大多数人看好。但黑哨具有以下两大优点:第一,黑哨是唯一全场天赋,90分钟内有效。第二,黑哨20%几率将本队球员所受制裁转嫁对手,除转嫁红黄牌外,将同时获得球权。这两点,可以把暴力发挥到极致。下面详细的介绍一下使用方式,从中体现黑哨的特点。 天赋加点:在干扰系消耗13点天赋得到满级黑哨。剩余8点天赋加在防守系:区域防守3点,对位顶防2点,拆线防守2点,协防1点。共21点。(减少犯规率类天赋不加,因为会降低黑哨效率)
球员阵型同上边得灰哨!
灰哨与黑哨技能配备相似,应视个人爱好及球员情况进行选择。黑哨与灰哨各有长处。
黑哨的优点是:
第一,黑哨会额外得到数次球权、将对方任意球转为己方任意球,这将左右局面的发展。
第二,防守足球要的不是犯规不下场,而只是要犯规犯得有价值。大家应该看过灰哨伤人无数,却反而被对方仅剩的两个球员击败的回放吧?在长时间的观察中,我发现己方球员下场不是坏事,只是要下的对、下的好,这样反而提高场上效率,像上面这样装备技能,会有机会搞定对方的吊射球员或者小贝老马之流,搞定之后功成身退反而比留在球场上碍事要好得多。后卫当然是不能下的,前场至少要保持1-2人(前场3人同时很快罚下的可能性很低),这样就足够了。人少事故也少,减少了无意义的传球和乱转,完全是一件好事。
但黑哨有一个缺点,那就是和+7维迪奇不共戴天。因为黑哨的设置是将得到的惩罚转给被攻击的人,所有技能一旦成功致伤,可转移的人就没有了,黑哨就不会发动。是成功致伤好,还是转移红黄牌导致对方被罚下好?答案是后者。所以使用黑哨的选手,虽然防守技能高级有高级的好处,但不练到顶级也没有关系,因为低等级带来的低致伤率反而会提高黑哨的实用性。
防守系天赋的话,因为目前3系天赋中所有增减cd时间效果全部无效,只有加防守反击1条路。既然追求属性,和谐训练的3点全属性也必须要。
【唯一加法】干扰9点:文明足球2,合理冲撞2,公正怒吼1,隐蔽犯规1,和谐训练3。 防守12点:区域防守3,对位顶防1,神奇米卢2,拆线防守1,协防1,防守反击4。
阵型推荐231C
假射
吊射 传球大师
快速传球
夺命飞铲 锁喉功
咆哮
1、防守系走属性流,追求提高攻击效率,不宜使用吃牌技能。
2、防守系3射门技能假射、推射、抽射中,假射为最佳技能。此技能cd时间最短,触发几率最高,5级附带10%必进球可能,即使前锋属性不强,仍然可能高效进球。推射提高10%进攻,不能和10%进球率相提并论,所增加的进球几率数字很小。抽射附加10%脱手,脱手可带来一次补射机会,非必进,且增加了射门球员跑动到门将脚下的多余时间,cd时间长,效果同样不如假射。
3、吊射位置布置正确,能有效提高触发率。传球大师附加8%组织和身体,作用明显。后腰快速传球技能可减少其带球时间,快速组织进攻,提高进球效率,作用明显。
4、任意球不进的当前设置下,防守得天独厚地拥有一对不吃牌犯规技能,能够使防御固若金汤。防守大师所附加缩短cd时间效果经测试无效。
5、门将受攻击咆哮后,无论门将开球或中圈开球,吊射球员均有极大可能在3分钟内持球,明显提高吊射质量,此阵容推荐使用。