一、七雄争霸骑将性是否选择科学
七雄大多数玩家的骑将都是选择主敏的。而对比所有敏骑,可以发现:除了成长最高的主属性敏捷外,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说七雄武将四维敏骑的成长趋势是敏捷>攻击>体力>防御。
那么,做为近战后发制人的骑兵,在其行进过程中首先会被打击,尤其是在主弓流的趋势下,其成长最低的防御必定使骑兵遭受极大的损失,所以,才会有“冲的最快,死的最多”的现象。
二、关于七雄争霸骑将初始属性
观察敏骑可以发现,做为副属性,无论是攻击还是体力,都很接近于七雄争霸武将四维中成长第三高的属性,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长。换句话说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中最费钱,最无用的兵种。
玩家留心一下敏骑在酒馆中的属性就不难发现,其初始攻击最多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属性势必会使敏骑在其后的成长过程中留下先天的攻击缺陷。
三、关于七雄争霸武将“暴击”的理解
七雄争霸“暴击”指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。而高暴击必须是建立在高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建立在先出手,有足够时间攻击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待靠RP打击对手。
同样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。对比同是近战的步——最主要的属性是防御和体力;车——最主要的是体力和防御/攻击,那么试问做为主力肉盾的步和攻守兼备的车为何其主要属性中都没有敏捷?因为近战兵种首先需要的是防御或者攻击,其次是血量,最后才是依赖RP的属性——敏捷。这也是为什么敏捷属性更适合弓兵而不是骑兵。
而对于RMB玩家,因为有七雄争霸宝石的支撑(大多数骑兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻击得到了后天的加强。
四、关于七雄争霸骑将的出路
若在酒馆发现初始攻击属性为7的骑将,那么恭喜你,你获得了一支得力的骑兵部队,对比敏骑的属性,攻骑的属性成长趋势是攻击>敏捷>防御>体力,且做为攻骑第三属性的防御所占四维百分比要远远高于敏骑的第三属性体力所占的百分比,如果有条件打上七雄宝石,不必很高级,一套2级,配合骑兵兵种天生的高敏捷高机动,足可以体现攻骑强大的杀伤和较高生存力。
最后补充下七雄骑兵阵型,目前本人认为最好的是2骑3车,即骑-车-车-车-骑,当然如果5骑流的骑将全部选择攻骑,战力也是相当可观的。