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论"通牌"对促进三国杀竞技发展的价值

网络 2011-07-15 21:34:56 手机版

   1.信息传递可以降低人品依赖度:

  任何专业竞技的项目,都需要尽量降低其偶然性,即大家常说的对“人品”的依赖程度,目前最成熟的桥牌竞技,复式桥牌的竞技规则已经将人品因素完全消除。而3v3大家不得不承认,是一个非常依靠人品的游戏。而信息传递的体系是可以降低对人品的依赖的。

  例如:冷主直接摸到两张乐不思蜀,贴暖双边锋,而暖主有无懈,边锋A有过拆,这种局面下,冷主人品爆发,但其实牌面并未对暖极端不利,暖是有机会全身而退,贯彻自己暖边行动战术意图的,但是如果没有信息的传递,暖色只能听天由命,如果被封了一个边锋,基本很难挡住冷色二连,冷色依靠开局的一个人品爆发直接奠定了胜局。

  2.信息传递有利于队伍技战术水平的提升

  抛开人品因素,出牌的精度也对比赛的结果起着巨大的作用。所谓的“零失误”,“先为不可胜,以待第之可胜”都是强队追求的目标。加入了信息传递之后,出牌的选手要处理的信息量无疑增大了很多,每一个牌张的处理都需要考虑的更加周全,对于选手的技战术水平的要求无疑提出了更高的要求。如果所有的队伍都被允许使用自己开发的信息传递体系,这依然是公平的,体系更加高效准确,选手计算能力更加精密的队伍更容易取得胜利。

  基于上述两点原因,对信息传递这种现象进行一些规范和引导,将比想办法对抗和封锁更加有效。

  可以考虑下面这种方式:

  桥牌的叫牌机制是每个对手需要把自己的叫牌牌语提前公布给裁判和对手,如果三国杀也借鉴这种模式,无疑更加扩展了双方选手较量的舞台。双方都知己知彼,何时向队友释放信息也将成为比赛技术细节的一环。而裁判有对恶意隐瞒,故意释放信息误导对方的行为给予处罚的权利。这是我认为,3v3在最大的程度上,享受信息传递的利,规避信息传递弊端的做法。

  当然要做这个调整,也不是一朝一夕的事情,欢迎大家共同探讨。