天地英雄闪避反击暴击属性的数据分析
这三个属性孰优孰劣,可以简单做一个单挑实验:为计算方便,做以下假设,取3个生命都是100的猛将,破击为0,防御0,伤害1,行动力都相同,三人附加属性分别是闪避30%,反击30%,暴击60%,下面开始两两单挑,各攻击100次。
【闪避】vs【反击】
【闪避】共造成100伤害
【反击】额外攻击30次,总共命中91次,共造成91伤害(均依最大概率计算)
【闪避】获胜了
【反击】vs【暴击】(双方生命暂时提高到200)
【暴击】共造成130伤害
【反击】额外攻击30次,共造成130伤害
【反击】=【暴击】双方打成平手
【闪避】打败【暴击】,不多解释了。
再看一下,闪避和反击是被动属性,而暴击是主动属性,在实战中,猛将主要作为炮灰存在的,没什么主动攻击的机会,所以暴击对猛将用处不大,悲剧的是多数猛将都有比较高的暴击属性……
【闪避】为什么打败【反击】呢?
这其实是由于他们的叠加原理不一样,正是因为使用直接相加的计算方法才使得结果不一样。按照游戏的计算方法,闪避的叠加其实很恐怖的。举一个谁都明白的例子,【闪避100%】>>>>【反击100%】,闪避100%等于无敌,反击100%无非是多了些伤害。
反击也几乎是唯一一个能提升猛将实际输出能力的属性,很多人非常喜欢。
游戏制作者很明白以上道理,所以高闪避的猛将极少,而且潜力也基本最低;闪避+反击的将领更是1个也没有;而且更可恶的是居然只有戒指项链能放闪避石——这也算是为了平衡吧。 闪避真的是一个最难堆高的属性……
个人觉得典韦,李逵,卫青是不错的猛将首选,主堆闪避,其次堆反击,剩下的都差不多,看自己喜好了。
穷人或小号就典韦+卫青,便宜又快,这样的闪避组合要看人品的,总归有人品好的时候