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TNT弹道轨迹高抛半抛45度定角算力公式分析

胡杰 2012-05-15 09:22:20 手机版

  亲爱的腾讯TNT的玩家们,小编今天给大家带来了TNT弹道轨迹高抛半抛45度定角算力公式分析,在游戏中使用高抛是很帅的打法,但是高抛比较难掌握要计算到风力、角度、力度等,要算进去的东西太多了,小编就给大家详细分析下高抛、半抛的角度、力度和风向的掌握方法。

  TNT弹道轨迹这游戏风力目前自己觉得是风力(F)乘系数0.5, 風力3.0以上系數0.4! (0.2风对应1力)

  距离(L): 固定的一屏12距,放大两次一屏是10距(一个界面等于一屏,算距离的时候点住右上角小地图的框框把自己拉到界面的最边边算,把一个界面分成12等分)

  高抛:(假如无风状态下)90-L=角度 ,力度=95力

  (假如顺风2.0))90-L+2X0.5=角度,力度=95力

  (假如逆风2.0)90-L-2X0.5=角度,力度95力

  可以有朋友说那刚好风不是整数怎么办!如果顺风2.5的时候你可以90-L+2X0.5=角度,力度=95力-2力=93力 (逆风则相反)

  半抛:(假如无风状态下,一屏之内)90-LX2=角度,力度=60力

  (假如顺风2.0)90-LX2+2X0.5=角度,力度=60力

  (假如逆风2.0)90-LX2-2X0.5=角度,力度=60力

  因为半抛误差相对全抛来说误差小一点!所以0,5风力之内的可以忽略不计!(以后再补充一屏外打法)

  45度定角:(假如无风状态下,一屏12距,因为有的小距离直接手感就能中了,所以只说半屏以外的数据)角度固定45 ,半屏(6距)33力,7距=36力,8距=39力,9距=42力,10距=45力,11距=48力,12距=51力(以后大致都是一个距+3力)

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