作为一个喜欢玩这类游戏的玩家 才会选择到这个游戏中来, 所以基本操作 应该上手应该很容易.
那么接下来, 我们谈谈在进入游戏后的资源利用.兵力利用,以及将的利用.
恕我无能,不能说的太详细.只能提供一个思路,有经验的老玩家一看就明白.
一、城市建设
1、 主城.作为开始的资源最高城.毫无疑问.全资源
那么老玩家应该告知新玩家 在这个资源城市里 先修什么.后修什么. 再拆什么 资源平均修到多少等级才是最合适的.(比如 修个兵城,招完再拆)
这里牵涉到一个资源计算. 任务大概能送多少资源包.,水利每天能送多少资源多少铜钱
,用了资源加成应该是怎么样的,不用资源加成应该是怎么样的(现在是白银测试, 公测就没那么多银子了)
这些都必须算在资源比例里 方便你的建设,前期资源紧缺. 毕竟精确计算.以此类推(这个词语,最近不是太好, 但是这里必须用)
这些都必须细到一看就能操作.做到只要认识字的 一 看就知道怎么点建筑.这样对新人才能减少他们的揣摩时间.跟上大部队.
2、其他城 根据发展的要求以及团队的整体计划.(如打野计划,副本计划)来安排新人应该如何修其他的城市.
一般来说.新玩家可以分为两种,一种是激进的打仗派一种是温柔的种田派.那么种田的该怎么修城市., 先修什么 后修什么.什么时候该半钱半兵 什么时候该半资源半兵,什么时候该全资源.
有迁城卡的 应该怎么用. (公测买不起迁城的应该怎么办).这些都需要数据.而总结这些数据,就是老玩家的任务..
毕竟测了那么几次. 你测试的发展规划是什么样的.什么才是最好的. 有了总结就可以给新玩家了
每个城市的建设规划根据前期兵种的不同有所不同, 骑兵应该怎么修资源. 弓兵应该怎么修资源.
从2封到6封 是最关键的.这几个城市的发展,直接影响到后期的战斗力.
这些作为一个有经验的老团员. 是完全可以计算的.. 但是新人不会.. 所以 需要把这样的发展规划细化到别人一看就照做就可以了.可复制模式一直是值得倡导的.
二、招兵打野
1、先说招兵.
前期.人员等级低 资源低.想招多的部队就容易影响发展. 那好. 老玩家应该总结出来.什么品种该招多少部队,
不难算的,只要你控制建设等级, 你就知道每天多少资源 修房子要多少资源.出兵要多少资源.资源增长速度.(当然 要把你们团队的规划计算在内比如怎么打城,打哪个)
这个数字必须细到个位,因为前期资源太紧张了.避免新玩家一时冲动,. 造多了.. 后面发展就跟不上步调了.
后期可以大概一些. 至少20级前的要细.
2、打野,
这个问题是个比较不好算的问题.但是很多数据帝都能算..至少我就知道那么几个人算的很准.比如会合时间.比如先后手.比如攻击方位.
我们拿以前以智力控制先手的这个来做比方:首先.做为老玩家要计算出你要攻击的野地,平均战斗力 武力等级,兵种等级、智力等级,
然后根据先后手布灰.这个需要老玩家去总结游戏的攻击模式.然后来确定你的新人.在第一次作战的时候应该带多少灰 带多少主力部队.
灰应该如何提前. 什么样的地提前多长时间.
灰的智力控制 应该在那个范围. 主力的智力控制应该在哪个范围. 兵种的智力控制应该在哪个范围.不同等级的兵应该控制在哪个范围.
这些才能保证你的新人不会挂,有了胜利,才有了继续游戏的乐趣.当你的新人 能够按照你的出兵,出去不死部队,其实是个很欣慰的事
作为一个指挥,.特别是在前期,一定要爱惜你的团员的战斗力, 这个对后期的发展影响太大.
所以战损 才是我们在意的东西.
(一会我去翻一下我们以前的团信 我看看还有没有可以做例子的.)
现在是敏捷决定先后手. 所以 计算方式该用敏捷了.以上 只是用智力来做一个例子.