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腾讯王朝霸域游戏英雄、士兵详解

lcz 2011-09-08 18:43:12 手机版

  今天为大家介绍下腾讯QQ王朝霸域游戏英雄、士兵。下面请看以为老玩家列出的9条经验,如下:

  1)王朝霸域中战争主体是英雄和士兵。不同等级英雄由低到高分为白色,绿色,蓝色,紫色。不同等级的英雄主要差别在于技能和统帅上,高等级的英雄技能更有杀伤性,并且可以带领更多的士兵(多带兵很关键,后面会说到)。英雄征召在主城的酒馆里,每2小时可以免费招5次,使用白银可以无限制征召。免费招将时白色居多,白银招将时最低是绿将。如果你急于完成系统的招将任务,使用白银找几个绿将就行。紫将出现的几率貌似和花钱与否关系不大,免费的也有不少紫将,花上万白银一无所获的也不少,rp问题。

  2)英雄的技能中,群体杀伤性技能(关羽,赵云,张飞,马超等等)比单体杀伤技能好,另外还有反击(曹操)技能和躲闪(貂蝉)技能也很不错,防御技能里高顺(蓝色将)的技能不错,辅助技能里华佗的技能不错,刘备的技能见的不多,不做评判。关于技能选择方面还有待继续补充。技能的触发、威力与技能等级和英雄属性有关。

  3)英雄分为骑兵将领,步兵将领,弓兵将领。骑兵将领带骑兵时自身属性会对所带骑兵有加成作用,带其他兵种没有加成。另外大部分英雄的技能也有兵种的要求,如骑兵将领技能要求带骑兵时才可以触发。在开始进入游戏时,玩家需要选择一个初始英雄(都是绿色将领),建议初始英雄选骑兵统领(关平),招到蓝色骑将或紫色骑将后可放弃。理由下条叙述。如果准备放弃的英雄有等级了,可以去主城王宫选择举荐贤才,举荐不要得英雄,举荐后英雄消失(!),可以得零到n个经验卷,每个卷1000经验。

  4)英雄属性分为武力,韧性,智力,敏捷,分别对应攻击力,防御力,出手速度,躲闪几率。英雄属性对于技能的触发、威力有决定意义,鼠标停留在技能上时可以查看该英雄技能与那些属性有关。属性以星点区分等级,分一星到5星,最差时每项属性1星(常见),最好时4个属性都5星(期望4个5星不如期望世界和平,后者更容易实现)。英雄属性可以随机更改,需要洗髓丹,洗出什么样的属性,纯属运气问题(其实我更喜欢说rp问题,怕喷)。钱不足,属性不太差不建议洗。钱足够的话,慢慢洗,也许一次,也许永远(你懂的)。

  5)英雄等级提升主要有三个途径:一是军机处的fb,在军机处做挑战任务fb和黄巾连寨fb里都可以得到大量经验。二是打仗,杀敌或者被杀都有经验拿,经验多少是杀敌数量、敌方等级有关。三是主城王宫里训练英雄,训练英雄要训练卡,10级以内1小时1张,10级以上1小时2张,20级以上1小时3张训练卡,等级越高的英雄,训练同样时间所获得的经验越多。另外,辅助道具益智丹可以增加fb和战争中的经验获得,初级益智丹增加50%经验量,中级益智丹100%,高级益智丹150%,时间都是24小时。(ps:高级益智丹说是26小时,实际使用时时间显示24小时)吃一个益智丹去做fb,如果前三个fb都杀完,那么一天可以使英雄升到19级,24小时的道具,一般可以杀2天的fb,基本20级没问题。

  6)英雄20级,40级的时候可以转职两次,需要道具转职书。20级用初级书,40级用高级书,100%成功。20级转职后可以多待300士兵,同时技能由1级升到2级,群攻技能可攻击队伍数增加,触发几率和威力增加。

  7)士兵分为步兵,骑兵,弓兵三种,每种分四级,另步兵中有运粮兵,骑兵中有运粮车。王朝霸域的兵种设计存在缺陷,兵种之间并不平衡,早期打野城建议全带骑兵,步兵弓兵基本就是去送肉或者观光的,没什么用处(所以初始英雄选骑将关平)。士兵征召除了资源还需要征兵点,不同等级兵需要的征兵点数量不同。征兵点由兵营出产,不可以购买,高等级兵营每小时出产的征兵点比低等级的多。

  8)招兵够打仗就好,不要为了主将等级过度招兵(除非超级rmb玩家)。王朝霸域里兵种等级之间的压制很厉害,100个2级兵打5队,每对100个1级兵,最多小损,如果出技能,几乎可以无损(死12个算无损)。所以随着主将升级,你会发现你以前招的低级兵除了送死几乎没用了。我的办法是把低级兵编入灰队去,反正4级灰和1级灰差不多都是一个回合死光。你可以让一队低级灰多带几个兵,然后编组是选择最小兵力,这样低级灰队还可以**下扫灰队。

  9)王朝霸域兵力压制也很厉害,一个200兵力的队伍打两个100兵力的队伍,200兵力的队伍一定胜出,没有意外。所以紫将的高统帅在这里就显得很重要了。