一、城市建设
1、主城.作为开始的资源最高城.毫无疑问.全资源
那么老玩家应该告知新玩家在这个资源城市里先修什么.后修什么.再拆什么资源平均修到多少等级才是最合适的.(比如修个兵城,招完再拆)
这里牵涉到一个资源计算.任务大概能送多少资源包.,水利每天能送多少资源多少铜钱
,用了资源加成应该是怎么样的,不用资源加成应该是怎么样的(现在是白银测试,公测就没那么多银子了)
这些都必须算在资源比例里方便你的建设,前期资源紧缺.毕竟精确计算.以此类推(这个词语,最近不是太好,但是这里必须用)
这些都必须细到一看就能操作.做到只要认识字的一看就知道怎么点建筑.这样对新人才能减少他们的揣摩时间.跟上大部队.
2、其他城根据发展的要求以及团队的整体计划.(如打野计划,副本计划)来安排新人应该如何修其他的城市.
一般来说.新玩家可以分为两种,一种是激进的打仗派一种是温柔的种田派.那么种田的该怎么修城市.,先修什么后修什么.什么时候该半钱半兵什么时候该半资源半兵,什么时候该全资源.
有迁城卡的应该怎么用.(公测买不起迁城的应该怎么办).这些都需要数据.而总结这些数据,就是老玩家的任务..
毕竟测了那么几次.你测试的发展规划是什么样的.什么才是最好的.有了总结就可以给新玩家了
每个城市的建设规划根据前期兵种的不同有所不同,骑兵应该怎么修资源.弓兵应该怎么修资源.
从2封到6封是最关键的.这几个城市的发展,直接影响到后期的战斗力.
这些作为一个有经验的老团员.是完全可以计算的..但是新人不会..所以需要把这样的发展规划细化到别人一看就照做就可以了.可复制模式一直是值得倡导的.
二、封地
1.占领城池后就可以在该城池开设封地了,但是注意封地创建所需的权限。
2.都城的森林、肥沃和矿藏都高达250%加成,所以推荐大家将都城的封地作为资源产出地。(注:居民和兵营无加成)
3.购买资源所在封地的资源产量越高,相同数量银币所能买到的资源就越多。铜钱也是这样。
4.将鼠标移动到城池上,可以看到城池的属性。
5.兵营应该尽量建造的靠近前线,这样兵力调动起来,就比较迅速,消耗的粮食也少一些。
三、招兵打野
1、先说招兵.
前期.人员等级低资源低.想招多的部队就容易影响发展.那好.老玩家应该总结出来.什么品种该招多少部队,
不难算的,只要你控制建设等级,你就知道每天多少资源修房子要多少资源.出兵要多少资源.资源增长速度.(当然要把你们团队的规划计算在内比如怎么打城,打哪个)
这个数字必须细到个位,因为前期资源太紧张了.避免新玩家一时冲动,.造多了..后面发展就跟不上步调了.
后期可以大概一些.至少20级前的要细.
王朝霸域经过改版,与以前有了很大的不同,兵种就是其中的一个环节,下面为大家讲解一下王朝霸域4级兵种如何招募!
王朝霸域白银测试版本,不像之前那样,只需要铜币,便可以升级科技,10级科技就可以招募4级兵种。而是需要跟随君主等级,来限制科技的发展。
40级君主等级才可以招募4级兵种,也就是终极兵种,这样无形中让游戏更具耐玩性!只是不知道玩家们买不买帐了,让我们拭目以待吧!
2、打野,
这个问题是个比较不好算的问题.但是很多数据帝都能算..至少我就知道那么几个人算的很准.比如会合时间.比如先后手.比如攻击方位.
我们拿以前以智力控制先手的这个来做比方:首先.做为老玩家要计算出你要攻击的野地,平均战斗力武力等级,兵种等级、智力等级,
然后根据先后手布灰.这个需要老玩家去总结游戏的攻击模式.然后来确定你的新人.在第一次作战的时候应该带多少灰带多少主力部队.
灰应该如何提前.什么样的地提前多长时间.
灰的智力控制应该在那个范围.主力的智力控制应该在哪个范围.兵种的智力控制应该在哪个范围.不同等级的兵应该控制在哪个范围.
这些才能保证你的新人不会挂,有了胜利,才有了继续游戏的乐趣.当你的新人能够按照你的出兵,出去不死部队,其实是个很欣慰的事
作为一个指挥,.特别是在前期,一定要爱惜你的团员的战斗力,这个对后期的发展影响太大.
所以战损才是我们在意的东西.
(一会我去翻一下我们以前的团信我看看还有没有可以做例子的.)
现在是敏捷决定先后手.所以计算方式该用敏捷了.以上只是用智力来做一个例子.
四、战斗
1.部队战斗需要消耗粮草,所以部队中注意携带运输兵或者运输车,并带上足够回合的粮食。
2.在军机处玩过关斩将,不消耗兵力和粮草。不管哪个城的已编组部队都可以参加。
3.战斗的过程是自动的,所以掌握好进入战场的时间以及选择好部队进攻策略,是重点中的重点。
4.骑兵在战场上移动的距离最远,而弓兵可以攻击2个格子外的部队。
5.战场上机动力高的兵种先出手,这点很重要。武将的智力对机动力有影响,每2点武将智力影响1点机动力。
6.占领关隘很重要,因为他是国家重要的防守点。
⒎国战,是件很兴奋的事,所有的激进玩家都喜欢国战,只有国战才有绞肉机的说法,.做的好军功是一堆一堆的.而游戏最刺激的也是国战.
作为新人,.开始国战的时候都特别激动.但是作为老玩家,你心里必须要有个谱,什么时候该开战争,什么时候不该开战,先对哪个国家下黑手比较好.
是采取防御反击,还是主动进攻,.这些既要看国家的外交也要看对当前形势的分析.所以对于国家内阁由为重要.,这个时候就不是一个军团一个个人
而是一个整体,任何一次决策的失败都有可能让你的军团团灭.你的国家宣布over...这个时候,游戏的真正乐趣就开始体现了...
那么在这里.也可以跟新人玩家一个建议,当你的国家在做决策.,的时候.在老玩家在提出心得的时候,执行是最重要的,如果有不满可以找军团长反映.
有好的建议可以由军团长提交国会..(说远了...继续说带新人国战)
8.进攻战.体现007高级不高级就在这里拉.老玩家一般比较会用007而且007在他国可能不仅仅是一个国民甚至是高层,
那么对对方作战能力的把控制,对方兵力将士等级甚至游戏时间习惯.等等007应该给效忠的团做一个报告.然后老玩家才能确定你的作战方针,
一团团灭.对一个团是致命的打击.谁也不想遇见.那么你该如何布灰.是采取灰战,还是主力战,还是饿死战术
(在这里不要笑,饿死战术是有的.在以往我们的游戏里.也碰到过.用的好,也能胜利只是要对对方有了详细了解才能采用)
如果是实力平等.或者略高,灰战很好用.那么你要知道你们团能出多少灰能灰几会合.在几会合里你能查清楚对方的兵力情况.从那些入口进攻才能得到分散战斗力的效果.
你们团的新人在参与这个战斗的时候应该是带几个灰,几个主力将,.主力将的要求是多少.带多少兵带什么兵种(兵种安排按照战场实地情况来划分),这些作为一个指挥都必须统计,
你才能知道你的军团有多少人上的战场.,后备兵力有多少.能反压几次.
接着说反压,当对方部队进场后,他们的兵种,战斗力,都很清楚了.那么在策划反压的时候做为老玩家,你必须会压秒,不要你压的很准,至少不能断火,
压秒的准确度大仗不超过5分钟,小仗不超过1分钟.(该怎么算说实话我不会,不过我们团有几个禽兽做的真的很好)
其次就是兵种相克了.根据战场反馈,告知你的新人在什么时间带什么部队进场..控制你的战损...
这才是合格站...
9.防守反击.这里只说防守.,反击按照前面的来..我不知道是不是所有团都有值班人员.至少我们有.轮换值班统一交号.
防守千万别用你的主力部队,.,守城,用灰就够了.反击才是主力部队的事,这样才能瓮中捉鳖.
好那么这里来说灰的布置..什么地方该安置无粮灰.什么地方该安置有粮灰,这个是需要老玩家总结告知新人的..
顺带说一下反击.你部队集结点也很重要,只有一个入口的不说,如果两到三个如口..那么老玩家应该告知新玩家.在那个通往哪入口的集结点留守什么兵种,多大数量.
统一交号后由一人指挥。。这才是真正意义的一夫当关,万夫莫开。
五、封地建筑如何建造
如何合理的建造王朝霸域封地建筑一直困扰着很多玩家,如何才能让王朝霸域封地建造合理化,下面就让07073小编来为你讲解一下自己的心得!王朝霸域封地的属性决定了你在建造的建筑时,所选取的
方向。刚开始出生的主城,由于森林、肥沃、矿产都是250%,所以本小编建议各位玩家,主城内建设7个农田、6个伐木场和6个矿场(任务开始要求建造的兵营可以建造完成后拆除,在新开的封地内
建造)!这样才可以将主城封地内的19块空地合理的建造起来,当然这样的分配也不是最好,根据你所需要的兵种来分配主城内的建筑才是王道!有了资源,接下来是征兵点和铜币了。民居和兵营的比
例一直很难把握,玩家尽量根据自己的需求来建造,但需要注意的是,安定是可以增加铜币的产量!每10000点安定点就可以增加铜币产量的10%,也就是说假如你的封地刷满的话,就有100%的铜币加成!
六、王朝霸域武将专职后的属性及其作用
王朝霸域白银测试开测以来,很多改动让不少玩家不能习惯,其中武将的统领与校尉升级更是让很多玩家摸不到头脑!
下面就骑兵统领做例子为玩家讲解一下王朝霸域武将20级以后初级专职的用处!
骑兵统领在没有专职的时候,会对自己带领的骑兵部队增加攻击力5%,防御力增加5%。
而专职后变为骑兵校尉,攻击加成会增加到10%,防御力也增加到10%,并且带兵数量会增加300!
拿一名统帅为60的武将来做例子,那么20级这名武将则可以带领1520个士兵!