功夫派伤害计算公式:普通攻击打野生怪物,武器浮动值+力量属性值+跳踢,冲刺追加伤害-怪物防御(暴击×2)技能打怪:武器伤害浮动值×百分之X+固定伤害-怪物防御(暴击加括号X2)
大家打怪会注意到一点,伤害是一定浮动的。取决与怪物的防御力与武器的浮动值。设我的力量是300,武器威力都是100-121之间,那么我打怪的威力应该为400-421之间,再此之上,加200左右的跳踢追加伤害与150左右的冲刺伤害,减去怪物的防御。得出的值。就是最终伤害,怪物的防御没有具体测量,兔兔我估计应该1-150左右吧,我测过最高级怪物和最低级的。
怪物的防御力,是随着难度,级别升高的,难度提高的更明显,浮动值在100-50左右吧。
根据上面得出一个结论,为什么难度越高的怪越难。
怪物的血量为X,防御为Y,我的攻击力为W,武器伤害R
假设我一招秒怪物。W+R-Y=X。
难度上升,设血量不变防御翻倍。
W+R-2Y=0.5X
如果血量再上升,那么
W+R-2Y=0.125X(0.25÷2)
这样加打了通关时间。同时,怪物的攻击力在上升。难度便加大。
设我升级了,攻击力W翻倍,成为2W
那么2W+R-2Y=0.25X
这样就说明了为什么级别越高,通关越容易。
还有一点,级别越高,武器越好,伤害值越大,就会提高伤害,减轻难度。完……
兔子强的技能,在于他的技能的固定伤害比别的角色高,虽然武器伤害不如,但他的倍数高于其他角色,附加伤害也更高。
随着怪难度的加大,你的命中率,和闪避率会降低,怪的命中率和闪避率提高,