这次技能树,实在是变化很大,大得有点让人不适应了,熊猫的技能改革算是有好有坏,下面说说个人对熊猫技能分配的看法,只适用于PK:
首选绿荫普照
我想这个不需要我解释了吧,绿荫满级一下1500到2000,总伤害可以达到8000到10000。如果绿荫在后面没有被削弱很大的话,还是建议点满的。
狂风百战
绿荫总是容易打到或者扑空,那样会给别的角色很大的机会,因此必须要有技能将对手牵制住。熊猫的弱点就在速度。因此需要狂风百战这样冷却短,发招速度又较快的技能。注意一点:狂风百战不需要加太多,因为我们需要的只是狂风百战将对手撂倒就行了。
泰山压顶
有时候可能感觉狂风百战把对手打远了,绿荫来不及吧。这时候如果距离场地边缘近的话可以补上一招泰山压顶。同样也不需要太高,要的就是倒地效果。
破天一式
以前这也是我无限倒地流里的一员,自从苍穹来了之后我就和他说bye-bye了。现在苍穹在PK里可以说是用不了了。破天一式建议用于构成无限倒地流的一部分,虽然无限倒地流可能不存在了,但是勉强能凑上就凑吧= =
鬼斧神工
这个技能虽然我没加,但是觉得还是可以放进来的。
在这里我要说的一点是,看技能不是只看它的伤害的,对于现在的情况,PK只要那些冷却短的技能,这样就有可能构成无限倒地流,这便是熊猫的优势,技能使用的时间长。
我计算了下时间
绿荫普照,约5秒,冷却16秒,等级加到20级
狂风百战,约2秒,冷却13秒,等级加到1级
鬼斧神工,约1秒,冷却5秒,等级加到1级,加上前提的4级
泰山压顶,约1秒,冷却10秒,等级加到1级
破天一式,约2秒,冷却10秒,等级加到1级
这样,只消耗了28点琥珀,但是却有机会构成无限倒地流,如果技能全在冷却中,那么跳踢补上几秒再继续放技能就行了,并且魔一般够用。
剩余的琥珀点可以留给那些冷却较长但伤害高的技能,如龙腾等,作刷图用。也可以继续将技能升级。
有人说绿荫可能一下子就秒杀了为什么还要无限倒地流?
可以这么说,对付RMB可以用这招,因为RMB血多,不会被绿荫一次解决。更何况我们不能确定绿荫是否会被改,照这样看肯定会被改的吧。
再说几个PK不适合加的技能
冰封乱舞:收招太慢了,不适合
劈山一击:为了加追魂这是前提。但是这个技能不怎么好,起招慢,不建议留
疾风骤雨:第三击间隔太大,不建议
日月争辉:虽然是苍穹的前提,但是PK就放弃他吧
惊天地裂个人感觉不大好,第三击速度慢了
其他的便是冷却长的了,个人感觉,刷图可以用,PK就别想了
我要提醒的是,并不是伤害高的技能才是最好的技能,我们需要的是技能的组合配合。所以我也没将那些技能加的很高,高伤害仅一个绿荫就够了。