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【玩家版】摩尔勇士精灵成长值分析

sbf 2011-04-25 13:39:18 手机版

  现在很多人都在练精灵吧,可问题是抓来的精灵大多数成长都不太如意,于是那些精灵就被我们丢在精灵小屋里面。其实精灵的成长并不是有多么重要,只要你给它好的加点,你愿意成为那只精灵的主人,得到一只好的精灵也并非那么艰难。我想精灵伙伴们也不愿意被人天天称做垃圾,不是吗?下面我们来看一下精灵成长与加点之间的关系:

  成长115(这只是新生沃特王):原始属性:体力有8点有119 攻击有6点有41 防御有3点有35 智力有2点有75 敏捷有3点有29

  2级属性:(还未分配点数,有的点数在精灵升级过程中会自动分配)体力有10点有140 攻击有8点有46 防御有4点有37 智力有3点有87 敏捷有4点有31

  分配点数后的属性:(加了一点力量)体力有10点有142 攻击有9点有48 防御有4点有38 智力有3点有89 敏捷有4点有31

  3级属性:(未分配点数)体力有12点有162 攻击有10点有53 防御有5点有41 智力有3点有100 敏捷有4点有33

  分配点数后的属性:(加了一点力量)体力有12点有164 攻击有11点有55 防御有5点有41 智力有3点有102 敏捷有4点有33

  10级属性:(加了一点力量)体力有24点有323 攻击有27点有105 防御有9点有64 智力有6点有197 敏捷有9点有48

  成长87 10级属性:体力有20点有264 攻击有27点有101 防御有5点有48 智力有2点有132 敏捷有6点有40

  上面的资料显示,成长高低影响的属性并不大,不过是影响到默认属性分配的多少罢了,有些属性哪怕少一点也不无妨。我们没有必要因为那一点属性就谴责自己的精灵很垃圾,不是吗?

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