虽然忍者职业没有出,但是已经有很多的勇士们纷纷操练了~新职业的诞生给大家带来了更多的动力!好了一起看下如何加点吧。
首先我们要先提前分析下忍者的技能(详见:摩尔勇士忍者技能公布)
(本人是凭借现有资料,从字面分析技能的,不对的地方请见谅啊!!)
【三叶矢】对目标方单个或多个对象投掷飞镖。(感觉像弓箭的多星箭,但命中率可能会更高哦!)
【手里剑】对目标投掷暗器,造成伤害的同时有几率附带中毒效果。(冰清领域有用武之地了!详见:传教士技能全分析)
【木叶遁】攻击目标,本回合受到攻击时有几率使用木桩作为替身抵挡部分伤害。(估计是受到物理攻击时,有点和宠物护卫技能类似。)
【瞬杀】瞬间移动到对方身后,瞬杀目标,普通攻击有几率发动。
(这可能是忍者的必杀技能哦!!!没有了这个似乎也无法再称之为忍者了吧?!)
好了!说道这里要给我们练的忍者加点了,根据个人喜好,建议以下几种方式。
1、攻敏型(2攻2敏)
技能:10个技能栏,该学的还是应该都学一下的,还有救赎貌似适合各种职业吧。
优点:有瞬杀几率,也能给对方造成一定的物理伤害。
缺点:等同于弓箭加点,血少。PK中,极有可能成为最先被杀的目标。
2、血攻敏(1血1攻2敏)
技能:同1
优点:比纯力量型的摩尔的血要厚一点,高敏,平时练级比较不会拖后腿,练起来也不费力。
缺点:对待高级人物时,物理伤害效果不显著。
以上2种是攻击型忍者,考虑到不出现瞬杀时(几率的),也可以给对方伤害。
3、血/防敏(1血1防2敏)或者(2血2敏、2防敏)
技能:同1
优点:高敏,血厚,防高耐打!
缺点:可能要完全依靠瞬杀来过日子了,时不时在来个中毒。
4、血防(2血2防)
技能:同1
优点:个性化突出!同时你可以叫“血牛勇士”了。
缺点:没有敏(极期待乱敏,可以先出手,嘻嘻~~), 但瞬杀虽然很COLL!
后面的2种加点,完全是个性化的忍者,建议有大号的带练,没有大号的小勇士尽量不要尝试,也许会路途坎坷啊~~~~
新职业,新亮点!希望各位勇士在游戏中找到乐趣!别忘了要合理安排时间,好好的学习啊!谢谢各位了,不要砸鸡蛋啊!!~~~
相关链接: