5068儿童新闻中心

摩尔勇士忍者另类加点

sbf 2011-05-19 18:07:26 手机版

  技能决定加点,首先我们看看忍者的这两个技能:

  手里剑

  【手里剑】对目标投掷暗器,造成伤害的同时有几率附带中毒效果。

  瞬杀

  【瞬杀】瞬间移动到对方身后瞬杀目标,普通攻击时有几率发动。

  首先我们看一下手里剑,这个技能是造成伤害的同时有几率附带中毒效果。那么这个技能的伤害有很大部分可能是取决于中毒的效果。那么我们本身对其造成的伤害可能很低。

  瞬杀,有几率直接秒杀对方,这个技能完全取决于我们的运气。(PS:感觉自己运气不好的同学,对这个技能可能表示压力很大)

  因为有这两个技能的存在,很可能忍者自身对于攻击的要求很低哦。而番茄的这种加点方法就是以此为依据的。(只是推测哦)

  2体2耐加点

  也许看到2体2耐的加点,很多同学对番茄无意中流露出了失望的目光(忍者在大家的印象中应该属于速度型的人物,十步杀一人,千里不留行),不过不要紧,接下来番茄会慢慢的给大家讲解这种加点的原因。

  因为忍者技能的原因,可能可以放弃攻击力。而需要多次对对方发动攻击,以提高瞬杀的几率。

  而提高攻击次数最主要的是:我们能抵挡住对方很多次的攻击!

  2体2耐的加点,几乎可以让对方对自己造不成有效的伤害,会让对方绝望的发现忍者原来不是忍者,忍者原来就是小强= =

  而忍者这面也急眼了,怎么我的攻击力这么悲催呢?不过,随着瞬杀的触发,对方瞬间被消灭掉,这种感觉是不是很不错呢?