一 捕捉
捕捉懒人最讨厌的就是他的尾巴,要是中了就烦了,浪费很多时间,所以建议有条件的小洛克们带个学了清醒的草系宠物去,先手清醒,再用寄生和催眠,抓起来很容易,如果没有可以附加状态的宠物,可以先去亚特兰蒂斯(从杰诺斯深海那个宫殿中间的门进入)抓个琉璃水母,先用低等级宠物尽量把懒人的血打到个位数,然后用水母的缠绕打击来控制懒人的剩余血量,再抓成功率会高一些(以上捕捉方法适用于所有宠物,高等级玩家带个59的卡瓦重也是相当perfect的)
二 性格,天赋,种族值
把懒人抓住后,小洛克们最关心的就是自己抓的是不是JP,论坛上也有很多求鉴定的帖子,现在我就说说影响懒人能力值的3个要素:性格,天赋,种族值
先把懒人的种族值列出来,如下图:
每个宠物的种族值都是是固定的,所谓的JP懒人就是好的天赋加上好的性格,这里把性格的效果理出来,如下:
平衡的性格(无任何附加属性)
实干 平衡
浮躁 平衡
认真 平衡
害羞 平衡
坦率 平衡
加攻击的性格
孤僻 +10%攻击 -10%防御
勇敢 +10%攻击 -10%敏捷
固执 +10%攻击 -10%魔攻
调皮 +10%攻击 -10%魔防
温顺 +10%攻击 -10%魔防
加防御的性格
大胆 +10%防御 -10%攻击
悠闲 +10%防御 -10%敏捷
淘气 +10%防御 -10%魔攻
无虑 +10%防御 -10%魔防
加敏捷的性格
胆小 +10%敏捷 -10%攻击
急躁 +10%敏捷 -10%防御
开朗 +10%敏捷 -10%魔攻
天真 +10%敏捷 -10%魔防
加魔攻的性格
保守 +10%魔攻 -10%攻击
稳重 +10%魔攻 -10%防御
冷静 +10%魔攻 -10%敏捷
马虎 +10%魔攻 -10%魔防
加魔防的性格
沉着 +10%魔防 -10%攻击
狂妄 +10%魔防 -10%敏捷
慎重 +10%魔防 -10%魔攻
性格有了,再说天赋,拿两个图片做个比较,请看下图:
这是0天赋的平衡性格的瞌睡王到100级时的各项数值
这是满天赋的平衡性格的瞌睡王到100级时的各项数值
由上图可以看到,两者每项相差31点,也就是说就算你的懒人每项天赋都是0,到100级跟满天赋的懒人也不过每项相差31点而已,而且这种情况是不可能发生的,所以如果不是疯狂追求极品的人,我觉得只要攻击,速度上25,其他的15以上也就差不多了。
有了种族值,性格,天赋,我们就可以用下面的公式推算出你的懒人在不同等级的各项能力:
精力值=[(种族值x2+天赋)x等级/100](取整)+等级+10
非精力值(攻击,防御等等)={[(种族值x2+天赋)x等级/100+5](取整)x性格修正}(取整)
注意:这里的取整是指把小数点之后的小数去掉,保留整数并且整数不变,不是四舍五入!千万注意。
这个公式与网上流传的有些不同,在之后的第四章节我会详加说明。
好了,该为我们的懒人挑选性格了,如何挑选性格?一句话:技能决定性格!懒人之所以被称为神兽,除了他那BT的种族值外,还有他的神级技能:催眠尾巴,此技能的BT之处在于只要第一回合命中对手,第二回合无论你使用什么技能,对手都会陷入沉睡(对清醒和大闹无效),如果你的速度比对手快,就可以实现无限睡杀,攻击力反而显得不那么重要了,所以我个人推荐+速度的性格,急躁最理想(为什么是急躁,详见第四章),开朗,天真次之,然后是孤僻,固执这几个加攻的性格,不推荐胆小和勇敢,同样的道理也在音速犬身上体现出来了,作为洛克最受欢迎的火系宠物,他的最高的种族值是物攻,高达110,不过很多的人都选择加速度和魔攻的性格,是因为他的技能有回光,热力爆弹,火焰喷射这样的靠速度和魔攻吃饭的主力技能,所以出新宠物的时候,大家先别急,等了解了这个宠物的技能之后,再来挑选性格。
(希望小洛克们善待自己的宠物,无论他的天赋是高是低,性格是好是坏,都能够珍惜他们,这也是我写这篇贴子的初衷。)
三 练级
懒人前期练级是非常痛苦的,我是用的音速犬带懒人去刷冰封骑士,(没有高级精灵带的小洛克们,只有先让懒人在宠物园里面练,慢慢把等级练起来,可以去刷卡卡虫,200多经验,出了疯狂乱抓之后,也可以去亚特兰蒂斯刷琉璃水母,400多经验,多带红药和PP药,到36级之前都是个煎熬的过程,慢慢熬吧,不要灰心,36就出头了),进化成猴子后就带去刷黑轮,一直带到36级出师,36级去宠物训练室学习暗算,然后去幽暗空间入口刷梦游,587(30级)~645(33级)的经验,速度够快了就去一层刷梦游,782(40级)~821(42级)的经验,到43级学了垂死挣扎后,就去轮回黑洞刷夜巨魔,(去轮回黑洞首先要打赢斯洛,很好打的,催眠尾巴配合垂死,单过没问题),等到速度比轮回黑洞的梦游快了,就刷梦游,1272(65级)~1330(68级)的经验,不要刷夜巨魔了,就这样一直练到100吧。至于技能,练级就用暗算,小丑礼物(非攻击性格至少90级以上才能确保每次都能秒轮回梦游),肘击(非攻击性格至少90以上才能确保每次都能秒轮回梦游),垂死。打神殿,做任务就用暗算,催眠尾巴,随意,垂死。
四 进阶篇
此篇主要是就我个人的观点纠正一下现时网上对懒人的一些误区。
误区一:反击对懒人来说没用,现在很多网友都说反击对懒人没用,因为懒人的速度很高,比对方先出手,反击根本就是垃圾技能,这完全是错误的!反击是后制技能,如果对方使用非后制的技能,就算懒人速度比对手快,仍是对方先出手,不相信的朋友可以自己去试验,后制技能永远比非后制技能后出手,就算对方速度低很多,仍然是对方先出手,这就是我为什么选择急躁的原因,加速的好处就不多说了,减防是为了加大反击的效果,所以我首要推荐的急躁,不过这时又产生了一个疑问,如果两个速度相同的懒人同时使用反击,谁先出手?希望有高手能够解答。
误区二:计算公式,现在网上的计算公式基本都是精力值=[(种族值x2+天赋)x等级/100]+等级+10,非精力值(攻击,防御等等)=[(种族值x2+天赋)x等级/100+5]x性格修正这两个公式,这两
个公式是不完整的,以我的懒人的为例,我的懒人性格是急躁:
这个是我89级的懒人,如果按照网上的计算公式,精力=(150x2+31)x89/100+89+10=393.59,如果是四舍五入,就是394,与游戏数据不符合,所以一定是取整而不是四舍五入,按照我在第二章给出的公式,我的懒人,狗,喵喵计算出的精力都与实际数据相符合。
这个是我84级的懒人,如果按照网上的计算公式,速度=[(100x2+16)x84/100+5]x1.1=205.084,即使取整,也与游戏数据不符合,所以在乘以性格加成前,也要取整,而按照第二章的公式,我的宠物计算出的速度都与实际数据相符合。
至于伤害公式,网上流传的公式是:伤害=[(攻击者等级x0.4+2)x威力x攻击者的攻(魔攻)/防御者的防(魔防)/50+2]x相克修正x(80%到100%之间随机数),也应该改为:伤害={[(攻击者等级x0.4+2)x威力x攻击者的攻(魔攻)/防御者的防(魔防)/50+2](取整)x相克修正x(80%到100%之间随机数)}(取整),为了验证这个公式,我带了40级的喵喵去抓了一只44级的小黄蜂,抓他之前,不还手,一直让它用风之力攻击我的喵喵,最高伤害是14,最低是11,然后下图是抓到的小黄蜂
性格是浮躁,通过它的天赋我们可以计算出它44级的魔攻是33,我的喵喵魔防为97,风之力是翼系魔法,威力40,克制草系,所以伤害要X2,按照修改后的公式,伤害=[(44x0.4+2)x40x33/97/50+2]x2=14.669,取整之后为14,最小伤害14X0.8=11.2,取整是11,最大就是14,与实际战斗吻合。3个公式修改完毕!小洛克们可以用前两个公式去推算宠物的种族值,新出的果冻,蘑菇这些都可以用这两个公式推算种族值。
误区三:打夜巨魔是最快的升级方式,很多老手都是这样告诉新人的,没错,43级学了垂死就去刷夜巨魔,的确是最高效的练级方式,但是当你速度快过轮回黑洞的梦游之后,就应该立即放弃夜巨魔,就刷梦游到100,至于为甚么,我想打过夜巨魔的朋友们都对夜巨魔那超长的出场方式深恶痛绝,但是夜巨魔的出场时间到底有多长,就没几个人研究过了,我让我的懒人站到夜巨魔身边,我用秒表计时,试验了5次,计算从点击夜巨魔到点击垂死攻击夜巨魔的这一段时间,分别是5秒44毫秒 5秒69毫秒 5秒67毫秒 5秒66毫秒 5秒76毫秒,平均下来是5.64秒,我用同样的方式来计算梦游,分别是4秒72毫秒 4秒71毫秒 4秒67毫秒 4秒73毫秒 4秒67毫秒,平均下来是4.7秒,两者相差近1秒,假设从懒人发出技能到点击经验框确定需要5秒,那么杀一只夜巨魔总共需要10.64秒,杀一只梦游需要9.7秒,也就是说杀10只夜巨魔的时间,可以杀11只梦游,假设都是最高经验,10x1391=13910 < 11x1330=14630,而且梦游防御比夜巨魔低多了,早期就可以用暗算秒轮回梦游,可以省下不少PP药水,所以说梦游才是练级王道!现在出了魔像神殿,高等级懒人可以去秒里面的鬼雾和骷髅,经验1500+到1600+,不过数量太少,效率太低,不推荐。