赛尔号伯桑克种族/技能/实战解析,下面就和我一起来看看关于赛尔号伯桑克的种族、技能、实战解析吧~
-------------------------------入手方式--------------------------------------------------------
现已绝版。
以前的入手方式:
1.拥有至尊NONO,在2012年3月之前去天幕走廊做任务。
2.参加至尊NONO第一弹,保证每天上线且弄完,当然也可以用MB弄。
------------------------------种族方面---------------------------------------------------------
种族(以下极限能力不包括刻印等附加效果):
体力种族:119;极限能力:442。
攻击种族:86; 极限能力:298。
特功种族:115;极限能力:362。
防御种族:82; 极限能力:290。
特防种族:84; 极限能力:294。
速度种族:100;极限能力:329。
种族总和:586。极限能力总和:2015。
点评:体力119种族,目前算不上血厚,也不能算是血薄。攻击86的种族则有点浪费,分配很不好。特功115种族,可以说是高攻,不过攻击能分特功5点或速度5点就好。双防则是82(防御)+84(防御)的分配,两项根本不及格,根本无法保证自身的生存能力。速度100只能说是勉强,卡在这个不高不低的点上,很让人纠结,但是至少可以快过一些精灵。速度586,只能说这是非R的水准……毕竟年兔没有总和过590的……
刷法:
特功253、速度253、体力/防御/特防4。适合性格:胆小。
{个人觉得可以不这样刷,因为速度小于100的都基本(是基本!)去刷体力了,所以刷速度没太多必要。}
特功253、体力253、速度/防御/特防4。适合性格:保守。
{速度慢,可能会被高速大招+先手虐杀,所以这项对于有先手的只能拼弱化……}
非主流…………然后没了。
--------------------------------------技能方面------------------------------------------------
重要技能+点评:
1.电光轮,电系特功,威力60,PP30。先手技能。
{先手技能,本系本攻,威力60则有点显得不足,不过总比没有好……PVP必带,PVE选带,因为先手在PVE没有太大的价值。}
2.雷电环绕,属性攻击,威力0,PP10。5回合内受到物理攻击50%令对方麻痹。
{这个技能是帕罗密咒神兽打法的核心部分,不过听说现在好像被封了……不过这个技能不如控场,在PVP中毫无用处。PVP不带,PVE选带。}
3.蹦跳,属性攻击,威力0,PP10。100%令自身速度等级+1。
{这个技能的局限性很大,如果加个特功+2就好了……+1也行啊= =。PVP不带,PVE选带,在速度不够的时候用用,但是可以用绿火还代替,所以PVE选带。}
4.感应电场,属性攻击,威力0,PP5。100%令自身特功等级+2。
{这个强化技能很普通,个人觉得强化技能在PVP中没有太大的用处,会直接被对方大招+先手虐杀,所以PVP选带,PVE必带。}
5.幻影雷光,电系特功,威力130,PP5,令对方所有增强能力消失。
{这个消强技能,威力130,还算不错,不过鉴于消强技能在PVP中并无大用(除非先手),所以PVP不带,PVE必带。}
6.高压电场,属性攻击,威力0,PP5,100%令对方双防、命中等级-1。
{这个技能个人觉得还不错,双防命中-1,自身速度比对方快的话,直接一个弱化,然后你RP足够好,对方miss,然后直接虐杀,不过对方万一命中,且后面先手也命中,就有点显得吃力了。PVP必带,PVE选带}
7.惊天雷暴,电系特功,威力150,PP5,10%令对方麻痹。
{普普通通的大招,不过还算可以吧。PVP和PVE必带。}
配招:
PVP:惊天雷暴、高压电场、电光轮、坑爹S/感应电场
PVE:惊天雷暴、感应电场、幻影雷光、高压电场/雷电环绕。
适合坑爹S:
1.冰S,克制地面系,克制草系。
2.神秘S,克制圣灵系,克制同系。不过圣灵系遇见你就秒……
3.圣灵S,万能。
【不要走开哦~~下一页内容:实战、战术详解】