alpha的新精灵解析——赛尔号阿尔达拉
我很犹豫要不要写这一篇,因为作为一只RMB精灵,他的确很好用,尤其是在得到什么满月力量之后,不用强化都能灭队了,但这样又会被说成是TM同党。我只能在此保持最大程度的客观地来稍微分析一下。
用光飞行系招式攻击时 | |||||||||
草 | 火 | 水 | 飞行 | 电 | 地面 | 机械 | 普通 | ||
光飞行 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 0.5 | 1 | |
冰 | 超能 | 战斗 | 光 | 暗影 | 龙 | 神秘 | 圣灵 | ||
光飞行 | 0.75 | 1.5 | 1.5 | 0.75 | 1.5 | 1 | 1 | 0.75 | |
草超能 | 机械地面 | 水暗影 | 飞行超能 | 战斗火 | 水龙 | 战斗地面 | 冰光 | ||
光飞行 | 1 | 0.75 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1 | 1.25 | 0.75 | |
冰暗影 | 火超能 | 光飞行 | 地面暗影 | 冰超能 | |||||
光飞行 | 1.125 | 1.25 | 0.875 | 1.25 | 1.125 | ||||
光飞行系被攻击时 | |||||||||
光飞行 | 光飞行 | 光飞行 | 光飞行 | 光飞行 | |||||
草 | 1.25 | 普通 | 1 | 神秘 | 1 | 水龙 | 1 | 冰超能 | 0.875 |
火 | 1 | 冰 | 1.5 | 圣灵 | 1 | 战斗地面 | 0.625 | ||
水 | 1 | 超能 | 0.25 | 草超能 | 0.625 | 冰光 | 1.125 | ||
飞行 | 1 | 战斗 | 1 | 机械地面 | 0.625 | 冰暗影 | 1.125 | ||
电 | 1.5 | 光 | 0.75 | 水暗影 | 0.875 | 火超能 | 0.625 | ||
地面 | 0.25 | 暗影 | 0.75 | 飞行超能 | 0.625 | 光飞行 | 0.875 | ||
机械 | 1 | 龙 | 1 | 战斗火 | 1 | 地面暗 影 | 0.5 |
一般来说,显然是要刷物攻的,因为有飞旋冲击,所以除了机械之外没有能抵抗他的单属性。但是刷物攻在不强化的日子里还是比较尴尬的,因为速度慢又没 有加速招,遇见速度比自己快的100威力打不动,譬如雷伊可以很放心地雷神觉醒。特攻型在平时就稍微好用一些,大招、消强化、此外羽翼齐射是必中、巨型箭 羽高致命……但是要牺牲强力飞行招、先手招,而且在爆发后,特攻就完全比不上物攻了。
368速度全精灵最快,370攻击力200威力大招,大部分精灵都有压力。而且还可以有效对付罗德利斯的催眠术。想打败得靠冰系和电系先手或者玄武 之类,而且要做好至少牺牲1只的准备。
最普通的刷法和打法就讲这么多了,其实由于光闪击是速度最快的先手,甚至可以不刷速度,用攻击强化和两回合致命靠光闪击灭人家几只——这个就比较难 了。
总之啊,是一只爆发的日子里很NB,平常一般般的精灵,到底值不值30RMB,那就自己考虑吧。
最后想说,现在对战速度越来越重要了,由于双属性打击面广,低速度的精灵很容易憋在包里没出场机会然后胜负大局就已定了,建议对战随时要带上一只高 速雷伊,至少比347快吧。否则就会很容易被欺负了…………